- (cocos kawaz本)[http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8/support]の写経リポジトリ(4章)。
- cocos3系学習用。
- MainSceneの破棄時に落ちる(笑)
- マルチデバイス対応
- リソースを解像度毎に用意し、デバイスのサイズに応じて読み込むパスやcontentsScaleFactorを切り替える。
- AnchorPoint(0, 0)で、setPositionを決め打っている箇所の修正。
- 爆発時に、適当なエフェクトを再生するようにしてみる
- ハイスコアをラベル表示してみる
- 全体的に処理をリファクタする
- ユーティリティ化できる処理の切り出し(オーディオ再生、画面サイズやスクリーンサイズを取る、確率計算)
- Layerに処理をベタ書きしているので、細かくクラスに分けておく