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效果器

SamLeung edited this page Dec 28, 2018 · 4 revisions

效果器

BloomEffector 是该库最重要的类 , 您可以通过以下方式构建效果器:

new BloomEffector.Builder()
    .setDuration(800)
    .setAnchor(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2)
    .build()

我们来看看效果器可以使用的所有方法:

方法 描述
setDuration(long duration) 设置bloom效果动画的长度(以毫秒为单位)
setInterpolator(TimeInterpolator interpolator) 设置bloom效果动画的插值器
setAnchor(float anchorX, float anchorY) 设置所有粒子的锚点
setSpeedRange(float minSpeed, float maxSpeed) 设置粒子的速度范围
setScaleRange(float minScale, float maxScale) 设置粒子的缩放范围
setSkewRange(float minSkew, float maxSkew) 设置粒子的倾斜范围
setRotationSpeedRange(float minRotationSpeedRange, float maxRotationSpeedRange) 设置粒子的旋转速度范围
setAcceleration(float acceleration, int accelerationAngle) 设置粒子加速度
setAccelerationRange(float minAcceleration, float maxAcceleration, int minAccelerationAngel, int maxAccelerationAngel) 设置粒子加速度
setFadeOut(long startTime, TimeInterpolator interpolator) 设置所有粒子的淡出效果
setFadeOut(long startTime) 设置所有粒子的淡出效果
BloomEffector build() 建立一个效果器

功能点描述

锚点

锚点可以控制所有粒子的初始运动方向, 原理是所有粒子都与这个锚点坐标(x,y)计算角度,以获得粒子的下一个运动角度

例如将锚点设置为视图中心点的坐标,则所有粒子将与中心点的坐标计算角度,即所有粒子将相对于中心点偏移,最终粒子动画效果如下:

Anchor

速度

控制粒子的移动速度

粒子的速度将从你设置的速度范围中取一个随机值

公式如下:

float randomSpeed = mRandom.nextFloat()*(mMaxSpeed-mMinSpeed) + mMinSpeed;

缩放

控制粒子的缩放值

粒子的缩放值将从你设置的缩放范围中获取随机值

公式如下:

float scale = mRandom.nextFloat() * (mMaxScale - mMinScale) + mMinScale

倾斜

控制粒子的倾斜

粒子的倾斜将从你设置的偏斜范围中获取随机值

公式如下:

float skew = mRandom.nextFloat() * (mMaxSkew - mMinSkew) + mMinSkew;

旋转

控制粒子的旋转加速度,如果未设置此值,则粒子不会旋转

粒子的旋转动画将从你设置的旋转速度范围中获取随机值

公式如下:

float rotationSpeed = mRandom.nextFloat()*(mMaxRotationSpeed-mMinRotationSpeed) + mMinRotationSpeed;

加速度

控制粒子加速度和加速度方向,加速度方向由你设定的加速度角度决定,计算方法如下:

float angelInRadsAcc = (float) (accelerationAngle*Math.PI / 180f)

//x轴加速度
accelerationX = (float) (value * Math.cos(angleInRadsAcc));
//y轴加速度
accelerationY = (float) (value * Math.sin(angleInRadsAcc));

加速度以像素/平方毫秒为单位:

float finalTranslateX = accelerationX*milliSecond*milliSecond;
float finalTranslateY = accelerationY*milliSecond*milliSecond;

淡出

控制粒子的淡出效果,事实是控制粒子的alpha值, 淡出开始时间可以是[0-duration]

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