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qkrwoghd04/2D_Game_Dev_Unity

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2D_Game_Dev_Unity

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2D 게임 만들기 상세 설명

개요

  • 테마: Pigeonia의 신비한 영역에서 당신은 불가사의한 능력을 부여받고 위협적인 던전으로 갑자기 전송됩니다. 이 지하 미로는 당신의 모든 움직임을 방해하려는 적들로 가득 차 있습니다. 도전을 받아들이고, 새로운 능력을 활용하며, 위험한 길을 탐색하여 끊임없는 적들의 영역에서 승리를 쟁취하세요.

환경 및 맵 생성

  • 맵 크기: 23x23 그리드.
  • 장애물: 15개의 파괴 가능한 장애물(각 3 체력)과 15개의 파괴 불가능한 장애물이 무작위 위치에 생성됩니다. 맵의 가장자리는 파괴 불가능한 장애물로 둘러싸여 있으며, 이러한 외부 장애물은 내부에 무작위로 생성되는 15개의 파괴 불가능한 장애물에 포함되지 않습니다.

히어로 설정

  • 체력: 30 하트.
  • 속도: 초당 2.5 유닛.
  • 근접 공격: 2 하트 피해, 2초 쿨다운, 3x3 유닛 범위(히어로 중앙 위치).
  • 원거리 공격: 1 하트 피해, 0.5초 쿨다운, 초당 2 유닛 속도.

조작법

  • 마우스 왼쪽 클릭: 원거리 공격.
  • 마우스 오른쪽 클릭: 근접 공격.
  • D, A, W, S 키: 우측, 좌측, 상단, 하단으로 이동.
  • 스페이스바: 게임 전체 일시 정지/재개.

적 설정

  • 근접 적: 체력 2 하트, 근접 공격, 1 하트 피해, 3x3 유닛 범위, 1초 쿨다운.
  • 원거리 적: 체력 1 하트, 원거리 공격, 1 하트 피해, 3x3 유닛 범위, 1초 쿨다운, 초당 2 유닛 속도.

적 생성 및 행동 전략

  • 첫 번째 맵: 10개의 근접 적.
  • 두 번째 맵: 15개의 근접 적과 5개의 원거리 적.
  • 적은 다른 요소들(예: 히어로, 다른 적, 장애물) 위에 생성되지 않습니다.
  • 근접 적은 사망 후 2초, 원거리 적은 4초 후에 임의의 위치에서 다시 생성됩니다.

점수 시스템

  • 근접 적 처치: 10점.
  • 원거리 적 처치: 20점.

HUD (Heads-Up Display)

  • 상단 HUD: 시간(카운트다운), 점수, 히어로의 현재 체력 상태.
  • 중간 및 하단 HUD: 근접 및 원거리 공격 쿨다운 아이콘.

게임 메뉴 및 랭킹 함수

  • 시작, 랭킹, 제작자 인정, 종료 버튼 필요.
  • 게임 일시 정지 시, 현재 일시 정지 상태를 보여주는 인터페이스와 함께 게임 재개, 재시작, 메인 메뉴로 돌아가기 위한 버튼 필요.
  • 게임 승리 시, 랭킹 리스트를 보여주는 인터페이스 필요.
  • 게임 패배 시, 패배 정보를 보여주는 인터페이스 필요.

구현

  • Unity Editor와 C#을 사용하여 게임 구현.
  • 자체적으로 생성한 리소스(예: 히어로, 몬스터, 총알, 게임 메뉴, 사용자 인터페이스) 사용.
  • 특정 규격에 따라 게임 요소 구현 및 명시된 사양 준수 필요.

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2D Roguelike

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