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mustang2247/MyUnityFrameWork

 
 

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MyUnityFrameWork

  Unity框架,组件可插拔,可视化编辑,代码自动生成。
  包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,音频管理,日志管理,动画系统,特效系统等,以及对应编辑器工具

##应用   1.快速配置开发模式和发布模式(开发模式资源直接从Resources文件夹加载,不需要重新打包)
  2.支持快速定位到某一个游戏流程(某游戏场景,结算界面等),方便测试
  3.开发模式支持运行时性能监控和Debug小窗。   ##游戏流程管理   1.游戏逻辑入口从某一个游戏流程开始(创建一个流程继承IGameStatus,然后再ApplicationManager中选择它作为第一个流程)
  2.提供测试接口,可传入测试数据,直接测试某一个流程不需要把游戏从头运行一次

##资源加载   1.可视化依赖包管理工具,打包进度可视,不再干等着了
  2.Resource和AssetsBundle两种加载模式,简单切换开发与发布状态
  3.统一加载接口,上层逻辑无需关心使用哪种方式加载资源
  4.多种资源管理机制,读取效率与内存占用的平衡(未完成)
   ##配置加载   1.配置不会被热更新请注意,但是可以被同步(同步代码暂未实现)
  2.一行代码读取和保存配置,方便快捷
  3.可将类序列化保存到配置中,快速使用
  4.配置可读可写    ##数据加载   1.数据是可以热更新的
  2.数据可使用默认值,可以让程序不用等策划,并且修改默认值非常方便
  3.数据键值对方便拓展, 策划不用等程序
  4.数据在运行时只读
   ##UI系统   1.方便快捷的多语言管理方案
  2.方便快捷的风格管理方案,一套风格,多处公用,一次修改
  3.粒子系统和UI完美嵌套
  4.支持3DUI和2DUI
  5.支持浮动UI(血条,昵称等)
  6.方便好用的事件系统
  7.UI编辑工具
    ·方便地创建UIManager
    ·脚本以及UI
    ·支持编辑和使用UI预设模板,支持批量修改使用了模板的UI
    ·支持使用预设UIStyle,功能相近的UI使用同一套Style,并支持批量修改
  8.多语言支持
  9.方便好用的拓展组件
    ·重用Item的scrollRect,不会一下子加载太多item,节约性能。       ##音频管理   1.总音量,音乐音量,音效音量控制
  2.一行代码播放各种音乐音效
  3.支持2D/3D音乐音效
   ##开发者工具   1.收集关键日志和崩溃日志,发送给开发者(日志在 persistent路径.Log文件夹下)
  2.同时按下四根手指呼出游戏内控制台,监控帧率与内存使用量
  3.感谢Q框架提供技术借鉴(https://github.com/liangxiegame/QFramework)    ##动画系统   1.支持UGUI动画,使用定位更精确
  2.支持多种动画方式,贝塞尔曲线,各种回弹
  3.参照Itween,一行代码播放各种动画
  4,更加方便的动画播放完毕回调
  5,支持多种重复模式YoYo,reset等    ##特效系统   1.提供各种预设特效,开发简单快捷 (未完成)

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我的Unity框架,包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,日志管理,动画系统,特效系统

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