- 🗣 Commented on #7 in labbbirder/UnityInjection
- 🔒 Closed issue #141 in notgiven688/jitterphysics2
- 🔒 Closed issue #142 in notgiven688/jitterphysics2
- 🗣 Commented on #142 in notgiven688/jitterphysics2
- 🗣 Commented on #143 in notgiven688/jitterphysics2
研究内容包括游戏开发、图形学、逆向、机器学习、数学、经济学等。全栈开发,能实现指令集级别的二进制制品优化,能魔改编译器,能魔改引擎,能自研和优化统计学算法。
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历史项目维护
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搭建框架:大地图帧同步项目
- UI、资源更新、脚本更新等
- 确定性模拟
- 确定性数学
- 确定性物理
- 确定性寻路
- 确定性数据和资源
- 角色动画及确定性导出
- 行为树及确定性导出
- 游戏Database导出
- 同步机制
- 预测、回滚机制
- 全球节点匹配机制
- 对象同步和响应式MVVM
- 各类ECS方案对比和技术选型
- 学习和借鉴ET服务端设计
- 团队协作流的设计
- UI压测、实体压测
- CI的设计
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学习:
- Mono源码和文档阅读整理
- 各类ECS实现的内存布局分析整理
- ECMA CLI阅读整理
- 实现自定义渲染管线
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研究尝试
- 尝试实现HybridCLR的AOT更新
- 尝试实现HybridCLR在Desktop等个别平台下的热更模块PInvoke
- 热重载的尝试
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社区维护
- UnityInjection继续实现
- DecimalNavigation更新
- CSReactive更新
- 静态全局对象SourceGeneration