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Releases: huailiang/seqence

全新k帧流程处理,修复一些bug

01 Oct 04:14
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虚拟服务器

16 Jul 11:35
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客户端本地Plugin载入c++ 服务器代码, 用做虚拟服务器,模拟同步过程。

全局资源回收池

08 Jul 14:49
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使用自定义的链表来做缓冲池,既避免像List、Queue这样基于动态数组扩容内存成倍增长问题,又可以避免如LinkedList这种每次加入数据都会new(主要是LinkedListNode)的操作。

v2.0

08 Jul 07:25
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支持unity 安全多线程的AniationJob

在unity2019.3之前的版本还是Experimental中,之后的unity版本才开始正式支持

fix v1.0 editor bug

08 Jul 03:14
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修复删除track的时候, 对应删除引用的资源

基于playable,实现的timeline

08 Jul 02:00
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官方的timeline实现数据序列化是scriptobject, 这不仅运行时效率会有问题, 同时服务器也不好读取,此项目重写了timeline部分, 使支持xml和bytes两种文件格式, xml便于字段删减的兼容, bytes效率更高。