Skip to content

holylovenia/sliding-window

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

30 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Sliding Window

Roses are red, violets are blue.

I've sent my frames, where's the ACKs from you?

Deskripsi Tugas

Ketika system call send(), sendto(), atau sendmsg() dipanggil untuk mengirimkan data melalui network socket, data tidak langsung dikirim melalui network. Data akan dipindahkan dari aplikasi menuju send buffer yang disediakan oleh sistem operasi. Sistem operasi kemudian akan mengirimkan data yang sudah terdapat pada send buffer tersebut melalui network interface. Pada protokol TCP, data akan dikirim dalam rangkaian TCP segment.

Saat data sampai pada receiver, receiver akan mengirimkan ACK sebagai konfirmasi bahwa data sudah berhasil diterima. Penerimaan ACK akan membuat data yang berada pada send buffer dihapus oleh sistem operasi. Apabila data yang akan dikirimkan oleh send(), sendto() atau sendmsg() tidak dapat dimasukkan seluruhnya pada send buffer, aplikasi akan melakukan penyalinan data secara bertahap dan fungsi akan melakukan blocking hingga send buffer dikosongkan kembali oleh sistem operasi dan data berikutnya dapat dipindahkan.

Hal yang sama juga terjadi pada penerima pesan. Ketika sistem operasi menerima data dari network interface, sistem operasi akan mengecek terlebih dahulu apakah data yang diterima rusak atau tidak. Pengecekan dilakukan dengan menggunakan data checksum yang terdapat pada data yang diterima. Jika proses pengecekan berhasil, maka data disimpan dalam recv buffer dan sistem operasi akan mengunggu aplikasi untuk melakukan pemanggilan recv(), recvfrom(), atau recvmsg() untuk membaca data yang terdapat pada recv buffer. Ketika aplikasi sudah membaca data tersebut, maka sistem operasi akan mengosongkan recv buffer dan siap untuk menerima pesan berikutnya dari pengirim pesan.

Untuk memastikan agar tidak terjadi kehilangan data antara send buffer dan recv buffer, perlu adanya error detection serta flow control. Pada TCP, digunakan algoritma sliding window untuk mengatasi hal ini. Penerima dan pengirim pesan pada algoritma sliding window memiliki sebuah ‘window’ pada send/recv buffer miliknya. Adanya window tersebut menandakan data yang dapat dikirim/diterima secara berurutan tanpa menunggu pengiriman ACK.

Pada algoritma sliding window, pengirim pesan dapat mengirimkan lebih dari satu segment sekaligus. Setiap segment yang dikirim berisi data yang ingin dikirim, sequence number dari data yang dikirim, serta checksum dari segment tersebut. Sequence number digunakan agar penerima pesan mengetahui nomor urut dari pesan yang diterima. Checksum akan digunakan oleh receiver untuk mengecek apakah data yang diterima mengalami kerusakan.

Penerima akan mengirim ACK ketika berhasil memasukkan data yang ada ke dalam TCP buffer. Data ACK yang dikirim akan berisi sequence number dari data berikutnya yang diharapkan serta ukuran window saat ini. Ketika pengirim mendapatkan ACK, pengirim akan menggeser kepala windows ke data yang memiliki sequence number sesuai pada ACK kemudian mengirimkan. Jika penerima belum mendapat ACK hingga jangka waktu tertentu, ia akan mengirimkan kembali seluruh data yang berada pada window yang ia miliki.

Pada penerima pesan, window akan bergeser ketika ACK untuk data tersebut sudah dikirimkan. Window pada penerima mungkin mengecil jika recv buffer hampir penuh dan tidak memungkinkan untuk menerima data dari pengirim pesan. Ukuran window akan membesar kembali ketika recv buffer sudah dapat menerima sekelompok data yang lebih besar.

Penjelasan lebih lengkap dari proses yang sudah dijelaskan dapat anda lihat pada: http://www.mathcs.emory.edu/~cheung/Courses/455/Syllabus/7-transport/flow-control.html

Sementara itu, simulasi dari algoritma sliding window dapat anda lihat pada: (require flash) http://www2.rad.com/networks/2004/sliding_window/

Pada tugas besar ini, anda akan melakukan simulasi mengenai proses pengiriman data yang terjadi dari sebuah program ke program lainnya dengan mengikuti proses yang sudah dijelaskan. Dalam tugas besar ini, anda dapat menganalogikan:

  • network interface sebagai pemanggilan fungsi sendto() dan recvfrom() pada sistem operasi.
  • send/recv buffer sebagai array of byte pada aplikasi yang anda buat.
  • Systemcall send()/recv() sebagai fungsi send_data() dan recv_data() yang akan anda implementasikan.

Spesifikasi Tugas

Dalam pengerjaan tugas besar ini, anda hanya diperbolehkan menggunakan bahasa pemrograman C/C++ tanpa menggunakan library tambahan selain yang sudah disediakan oleh bahasa tersebut. Library tambahan adalah library yang penggunaannya memerlukan instalasi tambahan selain instalasi compiler. Anda hanya diperbolehkan untuk menggunakan Socket UDP untuk mengimplementasi tugas besar ini.

Anda akan membuat dua program berbeda, salah satu program akan membaca file pada filesystem kemudian mengirimkannya sesuai dengan proses yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya. Progam lainnya akan menerima data file yang dikirim kemudian menuliskan data tersebut ke filesystem.

Pada tugas besar ini, ukuran dari send/recv buffer untuk masing-masing program adalah 256 byte. Ukuran window awal pada program merupakan salah satu parameter yang diberikan oleh user ketika menjalankan program. Untuk mempermudah, ukuran data yang dikirim pada sebuah segment dibatasi hanya 1 byte dan konstan selama program berjalan. Penggunaan algoritma checksum dibebaskan selama algoritma tersebut dapat menghasilkan 8 bit checksum.

Berikut merupakan format segment yang dikirim:

SOH (0x1) Sequence Number STX (0x2) Data ETX (0x3) checksum
1 byte 4 byte 1 byte 1 byte 1 byte 1 byte

Berikut adalah format dari packet ACK:

ACK (0x6) Next Sequence Number Advertised Window Size checksum
1 byte 4 byte 1 byte 1 byte

Untuk mensimulasikan perubahan ukuran window, anda dapat menggunakan fungsi sleep() dengan nilai random ketika melakukan penerima memindahkan data buffer ke aplikasi sehingga pembacaan data tidak dalam kecepatan yang konstan.

Spesifikasi Bonus

Progam yang anda buat dapat menghasilkan sebuah log file yang menggambarkan operasi-operasi yang terjadi pada TCP buffer. Beberapa contoh operasi yang dapat dicatat dalam log adalah: penggeseran window, penerimaan data, pengiriman data, pengiriman ACK, penerimaan ACK, pembacaan buffer oleh aplikasi, serta penulisan buffer oleh aplikasi.

Sebagai contoh, berikut adalah log file yang dihasilkan oleh apache: https://ossec-docs.readthedocs.io/en/latest/log_samples/apache/apache.html

Petunjuk Penggunaan Program

  1. Lakukan kompilasi program dengan perintah make

  2. Format eksekusi program sebagai berikut:

./sendfile <filename> <windowsize> <buffersize> <destination_ip> <destination_port>

./recvfile <filename> <windowsize> <buffersize> <port>

Cara Kerja Sliding Window

Pada Sliding Window buatan kami, ada dua komponen utama, yaitu sender dan receiver.

Sender bertugas untuk membaca file yang mau dikirim, kemudian mengirimkan datanya kepada receiver. Apabila terjadi kehilangan data, program akan mengirim ulang data dari sequence number yang hilang hingga sebelum Last Acknowledge Received (LAR).

Pada sender terdapat tiga fungsi yaitu fungsi untuk membaca file dari file eksternal, fungsi untuk mengirim frame data, dan fungsi untuk mengirim kembali frame data yang sebelumnya hilang.

Pada receiver terdapat dua fungsi yaitu yang pertama fungsi untuk mengurus receive frame data dan send ACK, yang kedua adalah fungsi untuk mengurus pemindahan data dari frame buffer ke file eksternal.

Contoh

Receiver window size = 4


0. Awal

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window

Last Acknowledge Received (LAR) = 0

Last Frame Sent (LFS) = 0

Last Frame Received (LFR) = 0

Largest Acceptable Frame (LAF) = 4


1. Pengiriman frame 1 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1

LAR = 2 LFS = 1 LFR = 1 LAF = 4


2. Pengiriman frame 2 (hilang)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1

LAR = 2

LFS = 2

LFR = 1

LAF = 4


3. Pengiriman frame 3 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 3

LAR = 2

LFS = 3

LFR = 3

LAF = 4


4. Pengiriman frame 4 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 3 4

LAR = 2

LFS = 4

LFR = 4

LAF = 8


5. Pengiriman frame 5 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 3 4 5

LAR = 2

LFS = 5

LFR = 5

LAF = 8


6. Pengiriman ulang frame 2 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 2 3 4 5

LAR = 3

LFS = 2

LFR = 2

LAF = 8


7. Pengiriman ulang frame 3 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 2 3 4 5

LAR = 4

LFS = 3

LFR = 3

LAF = 8


8. Pengiriman ulang frame 4 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 2 3 4 5

LAR = 5

LFS = 4

LFR = 4

LAF = 8


9. Pengiriman ulang frame 6 (berhasil)

  • Sender Window
1 2 3 4 5 6 7
  • Receiver Window
1 2 3 4 5

LAR = 7

LFS = 6

LFR = 6

LAF = 8


Pembagian Tugas

  1. Rionaldi Chandraseta / 13515077: receiver, debugging
  2. Holy Lovenia / 13515113: utility, receiver, logfile
  3. Agus Gunawan / 13515143: transmitter, sender, socket

Jawaban

  1. Apa yang terjadi jika advertised window yang dikirim bernilai 0? Apa cara untuk menangani hal tersebut?

Maka, data yang di receiver window ditulis ke file eksternal, dan ukuran advertised window size dijadikan sebesar window size atau buffer size (salah satu yang bernilai lebih kecil di antara keduanya). Selain itu, sender juga tidak mengirim data apapun sama sekali sampai advertised window sizenya lebih dari 0.

  1. Sebutkan field data yang terdapat TCP Header serta ukurannya, ilustrasikan, dan jelaskan kegunaan dari masing-masing field data tersebut!
Field Data Size Kegunaan
Start of Header (SOH) 1 byte Penanda mulainya dari sebuah pembungkusan data
Sequence Number 4 byte Penanda nomor dari sebuah frame
Start of Text (STX) 1 byte Penanda mulainya suatu data
Data 1 byte Bagian yang ingin ditransfer dari sender ke receiver
End of Text (ETX) 1 byte Penanda berakhirnya suatu data
Checksum 1 byte Mengecek apakah data rusak atau tidak

Format field data:

SOH (0x1) Sequence Number STX (0x2) Data ETX (0x3) checksum
1 byte 4 byte 1 byte 1 byte 1 byte 1 byte

Contoh field data:

SOH Sequence Number STX Data ETX checksum
0x1 0x5 0x2 0x82 0x3 0x7e

Releases

No releases published

Packages

No packages published