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Neste primeiro projeto iremos fazer uma luz piscar. Parece um projeto simples demais, mas isso exemplifica a utilização do Arduino para controle de dispositivos externos. Os conceitos aprendidos neste exemplo servem para acionamento de outros dispositivos como ventilador, lâmpadas, motores e etc.

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Projeto 1 - Pisca-Pisca

Neste primeiro projeto iremos fazer uma luz piscar. Parece um projeto simples demais, mas isso exemplifica a utilização do Arduino para controle de dispositivos externos. Os conceitos aprendidos neste exemplo servem para acionamento de outros dispositivos como ventilador, lâmpadas, motores e etc.

Fazer uma luz piscar é um projeto tão importante, que existe até uma competição internacional para ver quem faz uma luz piscar de maneira mais impressionante, mostrando domínio de eletrônica e programação. É o primeiro passo que se dá quando se começa a trabalhar com uma placa, porque ele mostra que você é capaz de programá-la. Esse primeiro projeto será um pequeno grande passo para que você aprenda eletrônica e programação e possa fazer projetos mais complexos.

Sabemos que o guia para este primeiro projeto está bastante longo, mas depois que você entende como funciona, não irá precisar de tantas instruções para conseguir reproduzir um projeto.

Material necessário

Em todos os projetos teremos uma seção que mostra os componentes que iremos utilizar. Se você tiver alguma dúvida sobre qual é o componente, você pode voltar na lista de materiais:

  • 1x LED Vermelho 5 mm
  • 1x Resistor 220 ohm
  • 1x Protoboard
  • 2x Jumper macho-macho
  • 1x Cabo USB
  • 1x Placa Uno

Montagem do projeto

No caso do nosso projeto, a fonte de energia vem da porta 11 do Arduino. Com a programação correta, é possível ligar e desligar a energia do pino 11, fazendo o LED acender e apagar.

No esquema da montagem do circuito, as linhas coloridas são a representação gráfica dos jumpers. Utilize-os para ligar os componentes entre si conforme a ilustração abaixo. Note que o pino 11 está conectado ao lado positivo do LED, enquanto o GND vai no pino negativo, passando antes pelo resistor.

A representação de um circuito da montagem acima seria a seguinte:

Não é necessário conectar os componentes exatamente nos mesmos furos como indicados acima, basta apenas que os terminais de cada componente não estejam na mesma coluna. Também não importa se o resistor está antes ou depois do LED, ele vai reduzir a corrente do laço estando antes ou depois. Veja abaixo montagem alternativa do circuito acima mas que funciona da mesma maneira. Note que o pino GND do Arduino ainda está conectado no negativo do LED e o pino 11 ainda está no positivo do LED.

Programa: Projeto 1 - Pisca-Pisca

Primeiramente vamos explicar um programa em partes e logo mais abaixo você verá um programa completo.

A primeira coisa que fazemos no início do programa é colocar uma pequena observação sobre o nome do programa, sua função e quem o criou:

// Programa : Pisca pisca
// Autor : Code Project

Comece uma linha com barras duplas “// ” e tudo o que vier depois nessa linha será tratado como um comentário.

Após os comentários, vem a estrutura do setup(). É nela que definimos que o pino 11 do Arduino será utilizado como saída, para servir como fonte de energia para o circuito.

void setup() {
  //Define a porta do led como saida
  pinMode(11, OUTPUT);
}

Por último, temos o loop(), que contém as instruções para acender e apagar o LED, e também o intervalo entre essas ações:

void loop() {
  //Acende o led
  digitalWrite(11, HIGH);
   
  //Aguarda intervalo de tempo em milissegundos
  delay(1000);
   
  //Apaga o led
  digitalWrite(11, LOW);
   
  //Aguarda intervalo de tempo em milissegundos
  delay(1000);
}

A linha do código contendo digitalWrite(11, HIGH);, liga o pino 11, acendendo o led. O comando delay(1000);, especifica o intervalo, em milésimos de segundos (milissegundos), no qual o programa fica parado antes de avançar para a próxima linha. Quanto maior esse número, mais tempo o programa vai esperar para passar para a próxima linha.

O comando digitalWrite(11, LOW);, apaga o LED, desligando o pino 11, e depois ocorre uma nova parada (delay) no programa. Após essa espera, o processo é então reiniciado, voltando para o início do loop().

Você reparou que todo comando termina com um ponto e vírgula “;“? Ele é muito importante na programação porque define que o comando acabou ali. Se está faltando um “;” o programa não irá funcionar de jeito nenhum!

Abaixo você encontra o programa completo que pode ser copiado e colado direto na IDE Arduino:

// Programa : Pisca Pisca pisca
// Autor : Code Project
 
void setup() {
  //Define a porta do led como saida
  pinMode(11, OUTPUT);
}
 
void loop() {
  //Acende o led
  digitalWrite(11, HIGH);
   
  //Aguarda intervalo de tempo em milissegundos
  delay(1000);
   
  //Apaga o led
  digitalWrite(11, LOW);
   
  //Aguarda intervalo de tempo em milissegundos
  delay(1000);
}

Desafios

Veja abaixo alguns desafios que você pode tentar!

  • Troque o LED por outro de cor diferente;
  • Monte o circuito de uma maneira alternativa usando outros furos e posições na protoboard;
  • Mude o intervalo de tempo que o LED pisca mudando o valor na programação na linha delay(1000); por exemplo: delay(250).

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Neste primeiro projeto iremos fazer uma luz piscar. Parece um projeto simples demais, mas isso exemplifica a utilização do Arduino para controle de dispositivos externos. Os conceitos aprendidos neste exemplo servem para acionamento de outros dispositivos como ventilador, lâmpadas, motores e etc.

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