基于Netty的强大的游戏服务器框架
1、使用netty作为底层,性能得到保障
2、支持socket和websocket2种连接模式,可以自由选择
3、简单实用的路由,方便handler开发
4、异步无锁的数据同步
5、spring+Hibernia的自动注入和事务管理
6、mysql数据库的读写分离以及对多数据库的读写支持
7、传输数据的多样化,可以自用实现接口来实现不同的传输数据类型,现在使用的是json
8、框架自带了认证服务和管理服务,有简单的管理命令,需要telnet连接到端口(默认38080)
9、方便的ip段限制功能
10、方便设置心跳检查
11、登录方和服务端之间的认证,可通过实际接口来完成,默认使用的rsa加密传输认证码
12、性能优良的排队系统
13、丰富的工具类:memcache、redis等
14、基本游戏模块的抽象
cpu : AMD A10
内存 : 8G
测试项目 : https://github.com/bupt1987/JgWeb
测试脚本 : src/test/java/client/TestWebSocket.java
测试方式 : 自压
在100个登录用户,每个用户在登录完成,再init操作之后,每个用户发送100000个请求,
得到每秒处理请求数在3.5W左右。
如果对该系统有兴趣可以发邮件至 [email protected] 一起探讨,欢迎加入