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MonotoneMuseum_Korean.toml
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patchang86 authored Dec 29, 2024
1 parent 170e6a1 commit 73354fd
Showing 1 changed file with 6 additions and 6 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions test/data/MonotoneMuseum_Korean.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -339,7 +339,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MonotoneMuseum:Korean"
input = "MBOT"
output = "징조표(전투)(2,4) > 【중압】\n온몸이 납덩이처럼 무거워진다. 신체와 영혼이 무릎을 꿇고 비명을 지르고 있다. 당신은 중압을 받는다."
output = "징조표(전투)(24) > 【중압】\n온몸이 납덩이처럼 무거워진다. 신체와 영혼이 무릎을 꿇고 비명을 지르고 있다. 당신은 중압을 받는다."
rands = [
{ sides = 6, value = 2 },
{ sides = 6, value = 4 },
Expand All @@ -348,7 +348,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MonotoneMuseum:Korean"
input = "MBOT"
output = "징조표(전투)(4,4) > 【사독】\n당신의 신체를, 마음을, 허무의 공허가 갉아먹는다. 그것은 피할 수 없는 파멸의 독이다. 당신은 사독 5를 받는다."
output = "징조표(전투)(44) > 【사독】\n당신의 신체를, 마음을, 허무의 공허가 갉아먹는다. 그것은 피할 수 없는 파멸의 독이다. 당신은 사독 5를 받는다."
rands = [
{ sides = 6, value = 4 },
{ sides = 6, value = 4 },
Expand All @@ -357,7 +357,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MonotoneMuseum:Korean"
input = "MNBOT"
output = "징조표(비전투)(6,4) > 【짐승과 같이】\n칠흑의 짐승 털이나 흰 비늘이 당신의 손발을 침식해 간다. 주위에 숨기지 않으면, 괴물이라고 쫓기는 것은 피할 수 없을 것이다. 공연 중, 당신이 행하는 【사회】에 의한 판정의 달성치는 -2된다."
output = "징조표(비전투)(64) > 【짐승과 같이】\n칠흑의 짐승 털이나 흰 비늘이 당신의 손발을 침식해 간다. 주위에 숨기지 않으면, 괴물이라고 쫓기는 것은 피할 수 없을 것이다. 공연 중, 당신이 행하는 【사회】에 의한 판정의 달성치는 -2된다."
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 4 },
Expand All @@ -366,7 +366,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MonotoneMuseum:Korean"
input = "MNBOT"
output = "징조표(비전투)(1,5) > 【빛바래는 체구】\n머리카락이, 눈이, 빛바래며 공허에 물들어간다. 당신에게서 이치가 벗겨지며 허무에 가까워지고 있다는 증거다…… 공연 중, 당신이 하는 【재봉】에 의한 판정의 달성치를 +1한다."
output = "징조표(비전투)(15) > 【빛바래는 체구】\n머리카락이, 눈이, 빛바래며 공허에 물들어간다. 당신에게서 이치가 벗겨지며 허무에 가까워지고 있다는 증거다…… 공연 중, 당신이 하는 【재봉】에 의한 판정의 달성치를 +1한다."
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 5 },
Expand All @@ -375,7 +375,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MonotoneMuseum:Korean"
input = "MDT"
output = "왜곡표(개정판)(1,5) > 【정경 변화】\n주위의 정경이 갑자기 비틀리며 변화한다. GM은 1D6을 ROC하여 변화를 결정할 것. 「1: 오싹한 풍양(풍요), 2: 타오르는 태양, 3: 시들어 떨어지는 초목, 4: 그치지 않는 폭설, 5: 지지 않는 태양, 6: 밝지 않는 밤」 급격한 변화는 자연과 농작물과 사람의 몸을 병들게 한다. 이로 인해 2차적인 재해가 일어난다고 해도 좋다."
output = "왜곡표(개정판)(15) > 【정경 변화】\n주위의 정경이 갑자기 비틀리며 변화한다. GM은 1D6을 ROC하여 변화를 결정할 것. 「1: 오싹한 풍양(풍요), 2: 타오르는 태양, 3: 시들어 떨어지는 초목, 4: 그치지 않는 폭설, 5: 지지 않는 태양, 6: 밝지 않는 밤」 급격한 변화는 자연과 농작물과 사람의 몸을 병들게 한다. 이로 인해 2차적인 재해가 일어난다고 해도 좋다."
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 5 },
Expand All @@ -384,7 +384,7 @@ rands = [
[[ test ]]
game_system = "MonotoneMuseum:Korean"
input = "MDTT"
output = "왜곡표(개정판)(6,2) > 【이단심문】\n공포와 증오에 떠밀린 사람들이 흐려진 눈으로 “위협의 원흉”을 처형하자며 저마다 횃불을 든다. 씬에 등장하는 모든 PC는 【사회】 난이도 8의 판정을 행하여 실패하면 〈타격〉 [연기자 레벨]D6점의 대미지를 받는다. 이 효과는 왜곡을 떠맡지 않는 한 씬마다 발생한다."
output = "왜곡표(개정판)(62) > 【이단심문】\n공포와 증오에 떠밀린 사람들이 흐려진 눈으로 “위협의 원흉”을 처형하자며 저마다 횃불을 든다. 씬에 등장하는 모든 PC는 【사회】 난이도 8의 판정을 행하여 실패하면 〈타격〉 [연기자 레벨]D6점의 대미지를 받는다. 이 효과는 왜곡을 떠맡지 않는 한 씬마다 발생한다."
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 2 },
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