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bajdcc/GameFramework

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CC Game Framework Project

参见:从零开始构建标准库 - 知乎专栏

实现一个游戏框架。

已嵌入物理引擎代码clib2d

已嵌入脚本操作系统代码clibparser

脚本操作系统

简介:语言为简化C语言,自制编译器(词法+语法+LR分析)、IR(基于寄存器)、虚拟机、GUI、VFS

原理:执行程序时,即时编译代码并执行所生成的二进制指令,按需加载。

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介绍

架构是C/C++,渲染用DirectX,库用STL/ATL

从易到难,逐步推进。

使用的开源项目:

  • libqrencode-3.4.4
  • libevent-2.0.22
  • libcurl-7.53.1
  • dkjson(lua)

知乎文章列表

历程

第一阶段:搭好脚手架

项目架构:

  • base - 基础类(包含二维码库、libevent、libcurl)
  • ui - 界面逻辑
  • render - DX渲染逻辑
  • lua - lua代码
  • lua_ext - lua扩展(UI、Web)
  • script - lua脚本(UI、Scene)

整体思路:

  • 将窗口包装成Window类,借鉴自MFC中的相关内容
  • D2D1和DWrite的初始化
  • 实现图元工厂模式,统一管理DX资源,已实现色块和文字的渲染
  • 截取Window的特定消息,进行渲染

当前进度:

  • 已整合Lua 5.3.3
  • 实现背景渐变的效果
  • 实现定时器功能
  • 监听窗口消息
  • 实现场景切换功能
  • 实现绝对布局,可以自动调整大小
  • 整合WIC图片工厂模块
  • 整合二维码模块(libqrencode)
  • 监听鼠标事件
  • 添加线性布局
  • 添加按钮控件
  • 添加文本框控件
  • 添加表格布局
  • 添加HTTP组件,整合libevent和libcurl
  • 添加图片控件,接收base64编码的图片二进制指针
  • 添加lua版本的json解析
  • 完善HTTP组件(GET,POST)
  • 添加音频播放组件(libzplay)

TODO:

  • 完善一言界面
  • 添加更多控件
  • 添加更多渲染图元

第二阶段:移植应用

  • 游戏
    • 贪吃蛇
    • 2048(已完成)
    • 俄罗斯方块
  • 工具
    • 计算器(计划中)
    • JSON校验器
  • 网络
    • 一言(已完成)
    • 网易云音乐播放器(制作中)
  • 算法可视化
    • A*寻路(已完成)
    • Wireworld 元胞自动机(已完成)
    • 光线追踪(进行中)

第三阶段:图形学

光线追踪

2D物理引擎

物理引擎系列:

截图

主界面

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画光系列!!!(算法优化)

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光线追踪入门

1. 渐变

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2. 深度

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3. 材质

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4. 反射

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基本光源

1. 平行光

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1. 平行光(带阴影)

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2. 点光源(带阴影)

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3. 聚光灯(带阴影)

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4. 三原色(带阴影)

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画光系列

(采用动态刷新法)

1. 抖动采样

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2. 实体几何

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3. 反射

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画光系列(彩色)

1. 实体几何

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2. 反射

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3. 三原色

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4. 折射

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5. 折射(菲涅耳方程)

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6. 折射(比尔-朗伯定律)

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画光系列(文字)

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第四阶段:模拟器

Bochs

脚本操作系统

进度:

  • 一切皆文件(抽象包括:文件、管道、队列、http客户端、http服务端、日志、进程、句柄、设备、音乐等)
  • Shell
  • 红黑树
  • GUI接口
  • 多窗口管理
  • IPC
  • HTTP
  • JSON
  • 文件权限
  • 多用户