Skip to content

Visualization of creating a granular filter and passing water molecules through it in Unreal Engine 4.

Notifications You must be signed in to change notification settings

agscpp/WaterFilter

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Моделирование гранульного водяного фильтра

Постановка задачи:

Необходимо реализовать визуализацию создания гранульного фильтра и пропуска через него молекул воды на Unreal Engine 4.

Для этого задачу декомпозировать на следующие:

  1. Создание фильтра: гранулы фильтра – шары с диаметром sphereDiameter cо случайно заданным отклонением в пределах sphereDiameterTolerance. Необходимо сгенерировать «облако» таких шаров (в целом может представлять собой кубическую форму), расположенное над формой для фильтра. Шары, падая под действием гравитации, будут засыпаться в фильтр.

  2. Генерация формы для фильтра: внутри – цилиндр с диаметром innerCylinderD. Внешняя оболочка диаметра outerCylinderD представляет собой полый открытый цилиндр без верхнего круга. Высота цилиндров сylinderH. cylindersDelta – расстояние между основаниями цилиндров (внутрений цилиндр приподнят относительно внешнего).

    Для генерации внешней оболочки предстоит написать свой алгоритм.

    При этом нужно помнить, что поверхность цилиндра в обычном виде обращена к пользователю внешней частью (что задаётся соответствующим обходом треугольников в ней против или по часовой стрелке – как – предстоит уточнить вам в коде). Внешняя часть – рабочая, она рендерится на экран. Внутренняя же часть «прозрачна» (невидима). Направление обхода точек треугольника (против или по часовой стрелке) определяет нормаль к нему, а, следовательно, видимость треугольника.

    В вашем случае при генерации полого цилиндра необходимо «внешнюю» часть повернуть внутрь, к оси цилиндра, изменив функцию генерации цилиндра (за счёт изменения в направлении обхода соединяемых точек).

  3. При старте программы гранулы засыпаются в форму.

В настройках файле должны быть доступны следующие параметры:

  • sphereDiameter
  • sphereDiameterTolerance
  • innerCylinderD
  • outerCylinderD
  • сylinderH
  • cylindersDelta
  • scaleFactor
  • particlesH

Результаты:

About

Visualization of creating a granular filter and passing water molecules through it in Unreal Engine 4.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published