本项目由狼与香辛料亭 Minecraft 服务器开发团队负责开发与维护。我们致力于创新,严禁任何形式的抄袭行为。如果您的 Minecraft 服务器希望添加我们的插件玩法,请事先联系我们的核心代码贡献者,米可绫夏MikkoAyaka(QQ 3401286177)。
一场名为"幽匿"的神秘感染犹如暴风骤雨,席卷了这片曾经充满生机的土地。灾难之后,地面已经被幽匿毒雾和死亡的阴影所笼罩,无法再为人类提供庇护。然而,幸存者们,这些从深渊边缘挣扎逃离的勇士们,经过无数痛苦和困难,凭借着顽强的意志和无尽的创新,建立起了悬浮在天空中的避难城市——Siriuxa。
在这座空中堡垒中,人们找到了一丝安宁和一线希望。然而,为了维持这个人类的最后堡垒,他们必须冒险下到地面,去寻找生存所需的物资,去面对那些隐藏在黑暗中的未知威胁。在这个充满挑战和未知的世界中,每一个决定,每一次探索,都可能改变他们的命运。在这片被感染的土地上,他们必须找到生存的希望,才能重塑这个世界的未来。
任务系统是我们游戏的核心玩法。目前,我们的任务类型只有可组合任务(ComposableTask)。这种任务可以在运行时修改其任务修饰、任务环境、任务目标,以动态改变任务玩法。目前,我们已经可以组合出50+种类的任务玩法,并且种类数量仍在增加。
玩家完成任务可以获得物资、特殊道具、经济奖励、经验奖励等。同时,任务支持单人游玩和组队游玩两种方式。
可组合任务的具体玩法全然由任务修饰、任务环境、任务目标决定。例如,在某个可组合任务中的搭配可能如下:
- 任务修饰:幽匿感染、安全作业、时间陷阱、AI强化
- 任务环境:地狱
- 任务目标:生存
在这个任务中,玩家将在地狱进行任务,需要尽可能生存到最后一刻再撤离。在任务过程中主要会受到任务修饰效果影响。具体的修饰效果请参见后续介绍。
任务修饰类型 | 影响效果 |
---|---|
幽匿感染 | 怪物死亡有概率爆发幽匿感染,世界中也会自然爆发幽匿感染,玩家在幽匿方块附近会获得感染值,感染值累计到一定程度玩家会获得负面BUFF |
安全作业 | 玩家可以托运物资进入任务 |
物资收集 | 任务中的物资在任务结束后可以带回一部分 |
潘多拉魔盒 | 任务开始后将由队长选择潘多拉效果,增加任务难度并提高任务报酬,或者降低任务难度并减少任务报酬 |
AI强化 | 类似史诗攻城模组 |
时间陷阱 | 在该类型的任务中幽匿光体会逐渐流失,玩家需要不断收集幽匿光体,可以通过杀怪、挖矿、采集等方式获得,玩家受伤也会扣除幽匿光体 |
当任务拥有该任务修饰,任务开始后队长将从5个潘多拉效果中选择3个应用到本次任务。
潘多拉效果如下:
事件类型 | 事件效果 | 报酬影响(仅供参考,实际为准) |
---|---|---|
负面 | 生成的所有怪物都会被替换被恼鬼 | +50%麦穗 +50%经验 +100%高品质道具获得概率 |
负面 | 出现大量额外的怪物类型,也可能是…末影龙 | +30%麦穗 +30%经验 +80%高品质道具获得概率 |
负面 | 吃下食物后有概率触发爆炸,对玩家自己和附近生物造成伤害 | +10%麦穗 +10%经验 +20%高品质道具获得概率 |
负面 | 每蹲下一次就会在脚下召唤一只蠹虫,每次受伤也会召唤一只蠹虫 | +20%麦穗 +20%经验 +50%高品质道具获得概率 |
正面 | 采掘幽匿方块将获得幽匿光体 | -15%麦穗 -15%经验 -25%高品质道具获得概率 |
中立 | 玩家吃掉食物不会回复自己的饱食度,而是回复队伍内其它玩家的饱食度 | +5%麦穗 +5%经验 |
中立 | 玩家获得的物品有概率进入队友的背包内 | +5%麦穗 +5%经验 |
正面 | 玩家身边将有一只猫咪跟随,在猫咪附近玩家获得持续生命恢复I,猫咪会攻击怪物 | -20%麦穗 -10%经验 -25%高品质道具获得概率 |
负面 | 挖掘矿物有概率大量掉落,有概率正常掉落,有概率什么都不掉,也有很小概率触发矿物的惩罚事件 煤炭:触发爆炸 铜:引雷 铁:攻击玩家的残血铁傀儡 金:攻击玩家的猪人 钻石:镐子损坏 青金石、红石:中毒 绿宝石:掠夺兽 |
+50%高品质道具获得概率 |
中立 | 玩家吃掉食物会获得随机效果 | +5%麦穗 +5%经验 |
负面 | 酸雨:下雨,触碰到雨水的玩家会受伤 雷雨天:玩家黑暗效果、更频繁的打雷 海啸:海平面逐渐上升极寒:暴露在外的玩家将会获得持续的寒冷效果 |
+25%麦穗 +25%经验 |
负面 | 受到伤害小概率出现物品栏错乱攻击时小概率将手中物品丢出 | +25%麦穗 +25%经验 |
负面 | 怪物将成双出现,必须在一定时间内击杀结对的怪物,否则会复活另一只 | +50%麦穗+50%经验+80%高品质道具获得概率 |
正面 | 通过工作台合成物品将秒杀玩家周围的怪物,但无法获得怪物掉落物和奖励 | -25%麦穗-25%经验-40%高品质道具获得概率 |
正面 | 玩家在格挡时,尝试攻击玩家的怪物会被弹飞 | -15%麦穗-10%经验 |
任务环境类型 | 环境介绍 |
---|---|
原版主世界 | 使用 Minecraft 原版地形生成器生成的主世界 |
Iris主世界 | 使用 Iris 地形生成器生成的主世界,拥有更漂亮的自然环境和更多建筑 |
原版地狱 | 使用 Minecraft 原版地形生成器生成的地狱 |
原版末地 | 使用 Minecraft 原版地形生成器生成的末地 |
任务目标类型 | 目标介绍 |
---|---|
生存 | 玩家只需要尽可能坚持到最后一刻再撤离,即可完成任务。任务报酬丰富程度与玩家生存得分相关。 |
采集 | 玩家需要在任务中采集足够数量的物资后撤离,超额完成目标可以额外获得报酬。 |
讨伐 | 玩家需要在任务中击杀指定数量的怪物后撤离,超额完成目标可以额外获得报酬。 |
净化 | 玩家需要在任务中使用指定方式清理幽匿感染,清理足够数量的感染方块后撤离,超额完成目标可以额外获得报酬。 |
防御 | 玩家需要围绕据点进行防御,保护据点不受怪物攻击,抵御一波又一波的怪物来袭。 |
所有任务都可以在开始前选择合适的难度。难度会影响到如任务成本、任务报酬倍率、受伤倍率等具体任务属性,根据不同的任务有不同的影响效果。目前共有:轻松、常规、困难、专家,四种难度可供选择。在未来,我们可能会增加更多种类的难度。
玩家可以自由组队,队伍内拥有独立聊天频道,可以查看队内成员在线情况,例如当前处于哪个世界,是否正在进行任务等。如果要开始进行多人任务,由队长选择任务模式和任务难度,等待队伍内所有成员到达指定位置准备完毕后,即可开始进行多人任务。
阵营名 | 玩家角色 |
---|---|
绫狼神域 | 灵狼 |
先锋狩猎团 | 猎人 |
钢铁同盟 | 机械师 |
幽影教派 | 幽匿教徒 |
星辉教派 | 星辉使者 |
... | ... |
每个阵营有独立的阵营声望,声望达到一定程度可以解锁该阵营专属效果,如初始装备加成、天赋效果加成。
不同类型的任务拥有不同的阶段。例如,可组合型任务拥有对应的等待阶段、准备阶段、游戏阶段、结束阶段共四个阶段。在未来的剧情任务中可能拥有更多游戏阶段以及阶段分支,不再是简单且固定的4个线性游戏阶段。
我们的游戏中有一些特殊的物品,它们与原版物品不同,往往拥有独一无二的主动/被动效果。在某些情况下,这些物品可以被携带到任务中。
我们的怪物生成系统与原版的不同,在任务中完全按照插件原创的生成算法进行怪物生成,不采用原版怪物生成。插件算法与原版算法的对比如下:
Minecraft 原版怪物生成算法 | Siriuxa 原创怪物生成算法 | |
---|---|---|
怪物生成密度 | 密度较低,较为分散 | 密度较高,较为集中 |
海上生成怪物 | ❌ | ✅ |
狭窄空间生成怪物 | ❌ | ✅ |
玩家抱团额外刷怪 | ❌ | ✅ |
严格控制怪物数量 | ❌ | ✅ |
异步计算 | ❌ | ✅ |
自定义群系怪物种类 | ❌ | ✅ |
自定义不同类型怪物生成概率 | ❌ | ✅ |
我们的游戏有强大的记录系统。每当玩家完成一次任务,任务中的详细数据都会被记录到数据库中。与此同时,玩家的背包信息也会随着每次任务的开始与结束保存到服务器自动备份。
目前,我们的插件体量较大,核心开发者仅一人。面对海量的玩法内容开发,我们实在过于乏力。如果你对这个项目感兴趣,我们非常欢迎你加入我们,一起完成这个原创玩法的开发,成为开发团队的一员。
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感谢你对我们项目的关注。我们期待你的加入,一起创造更多的可能性!