Skip to content

Commit

Permalink
Update translations
Browse files Browse the repository at this point in the history
Signed-off-by: Ashcon Partovi <[email protected]>
  • Loading branch information
Electroid committed Dec 18, 2020
1 parent 0e540a3 commit 3f5f5e3
Show file tree
Hide file tree
Showing 85 changed files with 1,001 additions and 57 deletions.
46 changes: 23 additions & 23 deletions util/src/main/i18n/translations/death_no_NO.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -277,7 +277,7 @@ death.fall.ground.0 = {0} splattet
death.fall.ground.1 = {0} traff bakken for hardt

# {0} = victim player name
death.fall.ground.2 = {0} falt av et høyt sted
death.fall.ground.2 = {0} falt ned fra et høyt sted

# {0} = victim player name
# {4} = distance in blocks
Expand Down Expand Up @@ -312,23 +312,23 @@ death.fall.void = {0} datt ut av verdenen

# {0} = victim player name
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
death.fall.ground.melee.mob = {0} ble slått av et høyt sted av en {3}
death.fall.ground.melee.mob = {0} ble slått ned fra et høyt sted av en {3}

# {0} = victim player name
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
death.fall.lava.melee.mob = {0} ble slått inn i lava av en {3}
death.fall.lava.melee.mob = {0} ble kastet i lava av en {3}

# {0} = victim player name
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
death.fall.void.melee.mob = {0} ble slått ut av verdenen av en {3}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
death.fall.ground.melee.player = {0} ble slått av et høyt sted av {1}
death.fall.ground.melee.player = {0} ble slått ned fra et høyt sted av {1}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
death.fall.lava.melee.player = {0} ble slått inn i lava av {1}
death.fall.lava.melee.player = {0} ble kastet i lava av {1}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -337,12 +337,12 @@ death.fall.void.melee.player = {0} ble slått ut av verdenen av {1}
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {2} = item name (e.g. "Stone Sword")
death.fall.ground.melee.player.item = {0} ble slått av et høyt sted av {1}''s {2}
death.fall.ground.melee.player.item = {0} ble slått ned fra et høyt sted av {1}''s {2}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {2} = item name (e.g. "Stone Sword")
death.fall.lava.melee.player.item = {0} ble slått inn lava av {1}''s {2}
death.fall.lava.melee.player.item = {0} ble kastet i lava av {1}''s {2}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -352,20 +352,20 @@ death.fall.void.melee.player.item = {0} ble slått ut av verdenen av {1}''s {2}
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {3} = mob name (e.g. "Zombie")
death.fall.ground.melee.player.mob = {0} ble slått av et høyt sted av {1}''s {3}
death.fall.ground.melee.player.mob = {0} ble slått ned fra et høyt sted av {1}''s {3}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {3} = mob name (e.g. "Zombie")
death.fall.lava.melee.player.mob = {0} ble slått inn lava av {1}''s {3}
death.fall.lava.melee.player.mob = {0} ble kastet i lava av {1}''s {3}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {3} = mob name (e.g. "Zombie")
death.fall.void.melee.player.mob = {0} ble slått ut av verdenen av {1}''s {3}

# {0} = victim player name
death.fall.ground.projectile = {0} ble skutt av et høyt sted av en bortkommen pil
death.fall.ground.projectile = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en bortkommen pil

# {0} = victim player name
death.fall.lava.projectile = {0} ble skutt inn i lava av en bortkommen pil
Expand All @@ -375,7 +375,7 @@ death.fall.void.projectile = {0} ble skutt ut av verdenen av en bortkommen pil

# {0} = victim player name
# {2} = projectile name (e.g. "Snowball")
death.fall.ground.projectile.entity = {0} ble skutt av et høyt sted av en bortkommen {2}
death.fall.ground.projectile.entity = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en bortkommen {2}

# {0} = victim player name
# {2} = projectile name (e.g. "Fireball")
Expand All @@ -387,7 +387,7 @@ death.fall.void.projectile.entity = {0} ble skutt ut av verdenen av en bortkomme

# {0} = victim player name
# {3} = mob name (e.g. "Blaze")
death.fall.ground.projectile.mob = {0} ble skutt av et høyt sted av en {3}
death.fall.ground.projectile.mob = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en {3}

# {0} = victim player name
# {3} = mob name (e.g. "Wither Skeleton")
Expand All @@ -400,7 +400,7 @@ death.fall.void.projectile.mob = {0} ble skutt ut av verdenen av en {3}
# {0} = victim player name
# {2} = projectile name (e.g. "Snowball")
# {3} = mob name (e.g. "Snowman")
death.fall.ground.projectile.mob.entity = {0} ble skutt av et høyt sted av en {2} fra en {3}
death.fall.ground.projectile.mob.entity = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en {2} fra en {3}

# {0} = victim player name
# {2} = projectile name (e.g. "Snowball")
Expand All @@ -415,7 +415,7 @@ death.fall.void.projectile.mob.entity = {0} ble skutt ut av verdenen av en {2} f
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {4} = distance in blocks
death.fall.ground.projectile.player.distance = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} fra {4} blokker
death.fall.ground.projectile.player.distance = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} fra {4} blokker

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -430,7 +430,7 @@ death.fall.void.projectile.player.distance = {0} ble skutt ut av verdenen av {1}
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {4} = distance in blocks
death.fall.ground.projectile.player.distance.snipe = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} fra {4} blokker
death.fall.ground.projectile.player.distance.snipe = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} fra {4} blokker

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -446,7 +446,7 @@ death.fall.void.projectile.player.distance.snipe = {0} ble skutt ut av verdenen
# {1} = killer player name
# {2} = item name (e.g. "Bow")
# {4} = distance in blocks
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -464,7 +464,7 @@ death.fall.void.projectile.player.entity.distance = {0} ble skutt ut av verdenen
# {1} = killer player name
# {2} = item name (e.g. "Bow")
# {4} = distance in blocks
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance.snipe = {0} ble skutt av et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker
death.fall.ground.projectile.player.entity.distance.snipe = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1} med en {2} fra {4} blokker

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -481,7 +481,7 @@ death.fall.void.projectile.player.entity.distance.snipe = {0} ble skutt ut av ve
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {3} = mob name (e.g. "Skeleton")
death.fall.ground.projectile.player.mob = {0} ble skutt av et høyt sted av {1}''s {3}
death.fall.ground.projectile.player.mob = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av {1}''s {3}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -497,7 +497,7 @@ death.fall.void.projectile.player.mob = {0} ble skutt ut av verdenen av {1}''s {
# {1} = killer player name
# {2} = projectile name (e.g. "Fireball")
# {3} = mob name (e.g. "Blaze")
death.fall.ground.projectile.player.mob.entity = {0} ble skutt av et høyt sted av en {2} fra {1}''s {3}
death.fall.ground.projectile.player.mob.entity = {0} ble skutt ned fra et høyt sted av en {2} fra {1}''s {3}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -515,7 +515,7 @@ death.fall.void.projectile.player.mob.entity = {0} ble skutt ut av verdenen av e
death.fall.ground.explosive = {0} ble blåst av et høyt sted

# {0} = victim player name
death.fall.lava.explosive = {0} ble blåst inn lava
death.fall.lava.explosive = {0} ble blåst inn i lava

# {0} = victim player name
death.fall.void.explosive = {0} ble blåst ut av verdenen
Expand All @@ -540,7 +540,7 @@ death.fall.ground.explosive.player.entity = {0} ble blåst av et høyt sted av {
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {2} = explosive name (e.g. "TNT")
death.fall.lava.explosive.player.entity = {0} ble blåst inn lava av {1}''s {2}
death.fall.lava.explosive.player.entity = {0} ble blåst inn i lava av {1}''s {2}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -557,7 +557,7 @@ death.fall.ground.explosive.player.entity.distance = {0} ble blåst av et høyt
# {1} = killer player name
# {2} = explosive name (e.g. "Grenade")
# {4} = distance in blocks
death.fall.lava.explosive.player.entity.distance = {0} ble blåst inn lava av {1}''s {2} fra {4} blokker
death.fall.lava.explosive.player.entity.distance = {0} ble blåst inn i lava av {1}''s {2} fra {4} blokker

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand All @@ -573,7 +573,7 @@ death.fall.ground.explosive.player.mob = {0} ble blåst av et høyt sted av {1}'
# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
# {3} = mob name (e.g. "Creeper")
death.fall.lava.explosive.player.mob = {0} ble blåst inn lava av {1}''s {3}
death.fall.lava.explosive.player.mob = {0} ble blåst inn i lava av {1}''s {3}

# {0} = victim player name
# {1} = killer player name
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions util/src/main/i18n/translations/gamemode_es_CL.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -100,10 +100,13 @@ destroyable.repairDisabled = Este objetivo no puede ser reparado.
core.damageOwn = ¡No dañes tu propio Core\!

# {0} = objective name (e.g. "Left Core")
objective.damageOwn = No puedes dañar tu propio {0}

# {0} = objective name
objective.repairOther = No puedes reparar el {0} del enemigo

# {0} = objective name
objective.repairDisabled = No tienes permiso para reparar tu propio {0}

# {0} = player name
# {1} = monument name (e.g. "Monument A")
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions util/src/main/i18n/translations/gamemode_es_ES.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -100,10 +100,13 @@ destroyable.repairDisabled = Este objetivo no puede ser reparado.
core.damageOwn = No puedes dañar tu propio core.

# {0} = objective name (e.g. "Left Core")
objective.damageOwn = No puedes dañar tu propio {0}

# {0} = objective name
objective.repairOther = No puedes reparar el {0} del enemigo

# {0} = objective name
objective.repairDisabled = No tienes permiso para reparar tu propio {0}

# {0} = player name
# {1} = monument name (e.g. "Monument A")
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions util/src/main/i18n/translations/gamemode_es_MX.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -100,10 +100,13 @@ destroyable.repairDisabled = Este objetivo no puede ser reparado.
core.damageOwn = No puedes dañar tu propio core.

# {0} = objective name (e.g. "Left Core")
objective.damageOwn = No puedes dañar tu propio {0}

# {0} = objective name
objective.repairOther = No puedes reparar el {0} del enemigo

# {0} = objective name
objective.repairDisabled = No tienes permiso para reparar tu propio {0}

# {0} = player name
# {1} = monument name (e.g. "Monument A")
Expand Down
28 changes: 28 additions & 0 deletions util/src/main/i18n/translations/match_af_ZA.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,6 +10,7 @@ match.info.players = Spelers

match.info.observers = Waarnemers


# {0} = team name
match.balanceTeams = Spanne sal outomaties gebalanseerde wees as {0} bly gestapel

Expand Down Expand Up @@ -42,18 +43,45 @@ match.class.notFound = Geen klas gevonden ooreenstem navraag.
# {2} = number of deaths
# {3} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)

# {0} = number of kills
# {1} = number of deaths
# {2} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of kills(number)

# {0} = a player name
# {1} = a killstreak(number)

# {0} = a killstreak(number)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of deaths(number)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of blocks

# {0} = a player name
# {1} = an amount of damage

# {0} = an amount of damage
# {1} = an amount of damage

# {0} = an amount of damage

# {0} = number of arrows hit
# {1} = number of arrows shot
# {2} = accuracy represented as a percentage


# {0} = the number of flags captured

# {0} = a number representing the duration of the capture

# {0} the amount of monument pieces broken(number)

# {0} = a player name




Expand Down
28 changes: 28 additions & 0 deletions util/src/main/i18n/translations/match_ar_SA.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,6 +10,7 @@ match.info.players = لاعبون

match.info.observers = المشاهدين


# {0} = team name
match.balanceTeams = الفرق سوف تكون متوازنة تلقائيا إذا {0} ما زالت مكدسة

Expand Down Expand Up @@ -42,18 +43,45 @@ match.class.notFound = لا يوجد فئة تتطابق الأستعلام.
# {2} = number of deaths
# {3} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)

# {0} = number of kills
# {1} = number of deaths
# {2} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of kills(number)

# {0} = a player name
# {1} = a killstreak(number)

# {0} = a killstreak(number)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of deaths(number)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of blocks

# {0} = a player name
# {1} = an amount of damage

# {0} = an amount of damage
# {1} = an amount of damage

# {0} = an amount of damage

# {0} = number of arrows hit
# {1} = number of arrows shot
# {2} = accuracy represented as a percentage


# {0} = the number of flags captured

# {0} = a number representing the duration of the capture

# {0} the amount of monument pieces broken(number)

# {0} = a player name




Expand Down
28 changes: 28 additions & 0 deletions util/src/main/i18n/translations/match_ca_ES.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,6 +10,7 @@ match.info.players = Jugadors

match.info.observers = Observadors


# {0} = team name
match.balanceTeams = S''equilibraran els equips automàticament si la repartició de jugadors roman a favor de {0}

Expand Down Expand Up @@ -42,18 +43,45 @@ match.class.notFound = Cap classe coincideix amb la descripció.
# {2} = number of deaths
# {3} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)

# {0} = number of kills
# {1} = number of deaths
# {2} = numbers of kills divided by the number of deaths (kill-death ratio)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of kills(number)

# {0} = a player name
# {1} = a killstreak(number)

# {0} = a killstreak(number)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of deaths(number)

# {0} = a player name
# {1} = an amount of blocks

# {0} = a player name
# {1} = an amount of damage

# {0} = an amount of damage
# {1} = an amount of damage

# {0} = an amount of damage

# {0} = number of arrows hit
# {1} = number of arrows shot
# {2} = accuracy represented as a percentage


# {0} = the number of flags captured

# {0} = a number representing the duration of the capture

# {0} the amount of monument pieces broken(number)

# {0} = a player name




Expand Down

0 comments on commit 3f5f5e3

Please sign in to comment.