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LVMdS/Game01

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#Game01

#VERSION 0.0.1

O código Java apresenta a implementação de um jogo simples utilizando a biblioteca javax.swing e java.awt. Aqui estão algumas características principais do código:

Estrutura Geral do Jogo: O jogo é baseado em um sistema de entidades, onde cada entidade representa um elemento no mundo do jogo. A classe Game é a classe principal que gerencia o loop de jogo, a renderização e a lógica do jogo. Elementos Principais: Janela do Jogo (JFrame):

A classe Game inicializa uma janela do jogo usando JFrame. Define propriedades como título, redimensionamento, posição e operação padrão de fechamento. Canvas e Buffer de Imagem:

Utiliza um Canvas para desenhar gráficos. Usa um BufferedImage para armazenar os gráficos antes de renderizá-los, evitando cintilação. Entidades (Entity):

Define uma classe abstrata Entity que representa elementos no jogo. Uma lista de entidades (entities) é gerenciada para atualizar e renderizar todos os elementos. Spritesheet e Sprites:

Utiliza uma classe Spritesheet para carregar uma folha de sprites. Cria o jogador (Player) usando sprites específicos da spritesheet. Mundo (World):

Utiliza um objeto World para renderizar o ambiente de jogo. O mapa é carregado a partir de um arquivo de imagem (map.png). Loop de Jogo:

Implementa um loop de jogo utilizando Thread. Mantém um controle de frames por segundo (FPS) para exibir no console. Controle do Jogador:

Responde às teclas pressionadas e libera a movimentação do jogador. Movimentos direcionais (cima, baixo, esquerda, direita) são controlados pelo teclado. Como Executar o Jogo: Instancie a classe Game. Chame o método start para iniciar o jogo. Use as teclas direcionais (W, A, S, D) para controlar o jogador no ambiente do jogo. Observações: O código utiliza conceitos básicos de renderização, controle de teclado e lógica de jogo. A estrutura do jogo é modular, facilitando a adição de novos elementos e funcionalidades. Requisitos: Java instalado.

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