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JustAlternate/polyhash2023-googlehashcodeFinale

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Projet Polyhash2023 Team S - CupSTeam

L'équipe

Descriptif général du projet

Projet de développement logiciel IDIA3 sur le problème du google-hash-code 2016
Réalisation de 3 algorithmes différents dans le but de générer des solutions au problème.
L'objectif est de contrôler une flotte de drones pour livrer des commandes dont les produits sont stockés dans des entrepôts.

Vidéo explicative :

Prérequis / Procédure d'installation

  • Python (>= 3.11.6 sous un environnement Linux)
sudo apt install python
  • pip
python -m ensurepip --upgrade
  • Dépendances
make install

Procédure d'exécution

Utilisation avec make

Afin d'utiliser notre projet, nous vous conseillons vivement d'utiliser notre Makefile avec la commande make.
Celle-ci devrait permettre de faire tout ce que vous avez besoin.

  • Pour installer les dépendances du projet et créer l'environnement python :
make install
  • Pour générer toutes les solutions du dossier challenges avec un algorithme (polyhash.py) :
make generate theo|loic|amedeo

Les solutions seront écrites dans le dossier solutions

  • Pour lancer notre module de tests (polytests.py) :
make tests
  • Pour lancer nos tests de formatage (pep8 et flake8) :
make lint
  • Pour lancer un benchmark (polybench.py) : (les arguments entre crochets sont optionnels)
make bench every #Pour lancer les benchmarks de a_example, b_busy_day, c_redundancy et d_mother_of_all_warehouses avec toutes nos solutions
make bench every every #Pour lancer les benchmarks sur l'ensemble du dossier challenges/ avec toutes nos solutions
make every|theo|loic|amedeo [every|challenges/map.in]
  • Pour lancer tous nos tests (linter et polytests) :
make all
  • Pour supprimer les fichiers non essentiels :
make clean

Utilisation sans make

Il est quand même possible d'utiliser notre projet sans utiliser le Makefile :
Attention, il faut lancer les fichiers python depuis le dossier racine du projet.

  • Pour générer toutes les solutions du dossier challenges avec un algorithme :
python src/polyhash.py theo|loic|amedeo
  • Pour générer une solution en particulière avec un algorithme et spécifier le nom de sortie :
python src/polyhash.py theo|loic|amedeo challenges/a_example.in solutions/a_example.out
  • Pour lancer notre module de tests :
python src/polytests.py
  • Pour lancer notre module de benchmark : (les arguments entre crochets sont optionnels)
python src/polybench.py every|theo|loic|amedeo [every|challenges/a_example.in]

Détail des stratégies mises en œuvre

Stratégies algorithmiques

Explication implémentation des algorithmes :

Algorithme Théo :

  • L'idée est de d'abord établir un classement des orders par poids total d'order, ce qui nous donne un weight_ranking.
  • On fait ensuite des clusters de 2 orders (idéalement 2 et dans le cas contraire 1 si pas assez d'orders). Le critère pour faire ces clusters est la distance entre 2 orders. Donc si 2 orders sont proches on forme un cluster.
  • Le cluster a un weight_ranking (qui est égal à la somme des weight_ranking des orders) et un dist_ranking qui est la distance par rapport au cluster actuel.
  • Au début, on prend le cluster le plus proche de la warehouse 0.
  • Ensuite, on prend chaque order du cluster.
  • On utilise un drone que l'on essaye de remplir un maximum pour compléter l'order le plus rapidement possible.
  • Une fois qu'on a complété les orders du cluster, on enlève le cluster des clusters à compléter.
  • Puis, on regarde le meilleur cluster à faire après. On refait ainsi un classement des clusters avec la distance par rapport au cluster actuel. Le score global d'un cluster est pondéré par 90% de son poids total et 10% de sa distance avec le cluster actuel.
  • Une fois le cluster choisi, on le traite comme précédemment.
  • On refait ces opérations tant que l'on a des clusters.

Algorithme Loïc :

  • On trie la liste des orders par distance par rapport à la position de la warehouse 0 dans un premier prétraitement.
  • Pour chaque orders dans la liste des orders triée :
    • On cycle sur les produits un par un en assignant un drone par type de produit.
    • Quand il n'y a plus de drones disponibles, on livre les produits en faisant attention de toujours utiliser la warehouse la plus proche.

Algorithme Amedeo :

  • On trie les commandes par poids pour ensuite choisir la commande qui peut être complétée le plus rapidement possible.
  • On charge un drone au maximum avec des produits de plusieurs commandes. S'il est plein, on passe au drone suivant.
  • Chaque drone peut se charger de plusieurs commandes à la fois.
  • Lorsque tous les drones sont chargés, on va délivrer les produits pour les commandes concernées.

Performances

Algorithme Théo

  • a_example.in : 0 secondes, 0 MB

  • b_busy_day.in : ~3 secondes, ~6 MB

  • c_redundancy.in : ~4 secondes, ~13 MB

  • d_mother_of_all_warehouses.in : ~2 secondes, 0 MB

Algorithme Loïc

  • a_example.in : 0 secondes, 0 MB

  • b_busy_day.in : ~0.07 secondes, 0 MB

  • c_redundancy.in : ~0.16 secondes, 0.24 MB

  • d_mother_of_all_warehouses.in : ~0.064 secondes, 0 MB

Algorithme Amedeo

  • a_example.in : 0 secondes, ~0.12 MB

  • b_busy_day.in : ~0.12 secondes, ~6 MB

  • c_redundancy.in : ~0.37 secondes, ~12 MB

  • d_mother_of_all_warehouses.in : ~0.17 secondes, 0 MB

Description et organisation du code

Organisation des fichiers

  • challenges/
    Dossier des fichiers d'entrée.
  • solutions/
    • solutions_amedeo/
      solutions générées par l'algorithme polysolver_naive_amedeo.py.
    • solutions_loic/
      solutions générées par l'algorithme polysolver_naive_loic.py.
    • solutions_theo/
      solutions générées par l'algorithme polysolver_naive_theo.py.
  • solutions_test/
    solutions prégénérées pour les comparaisons de nos tests polytests.py.
  • src/ : dossier contenant l'ensemble du code python du projet.
    • Objects/ : dossier regroupant nos implémentations objets.
      • Cluster.py : cluster d'orders
      • Drone.py
      • Map.py : objet général qui contient l'ensemble des informations du problème.
      • Order.py
      • Warehouse.py
    • polysolvers/ : dossier regroupant nos générateurs de solutions.
      • polysolver_naive_theo : Algorithme final de Théo.
      • polysolver_naive_loic : Algorithme naïf de Loïc.
      • polysolver_naive_amedeo : Algorithme naïf de Amedeo.
    • polybench.py : calculs de temps et mémoire des différents algorithmes.
    • polyhash.py : interface homme-machine qui génère des solutions.
    • polyparser.py : parse un fichier d'entrée du dossier challenges/ en utilisant nos implémentations objets.
    • polytests.py : l'ensemble de nos tests sur les objets, méthodes d'objets, fonctions et modules du projet.
    • polyvisualizer.py : visualisation de fichier d'entrée de taille inférieure à 30x30.
    • polywriter.py : écrit des solutions dans un fichier .out et le place dans les dossiers solutions/.
    • polyscoring.py : prend un fichier d'entrée et un algorithme et renvoie le nombre de points de la solution générée.

Limitations connues

  • Le polyvisualizer ne fonctionne pas avec les autres challenges donnés autre que a_example_to_visu.in (nous n'avons pas implémenté une version qui permet d'afficher les grands challenges).

Bugs connus

  • Dans Objects/Clusters.py ligne (56) : la méthode del_order_full_filled(order) pourrait apparemment supprimer une order qui n'a pas été complétée.
    Pourtant, lors de son utilisation, elle n'est pas censé le faire, en effet, on vérifie au préalable que l'order n'est pas considérée comme complétée.
    Conséquence : des orders n'ont pas été complétées => Manque de point à gagner.

Stratégie de développement

  • Utilisation du "Tableau des tickets " de Gitlab pour la gestion des tickets, politique de "demande de fusion" pour avoir un suivi de projet explicite, efficace, fonctionnel et revue de code par un autre membre de l'équipe à chaque demande de fusion.

  • Ajout d'une CI qui se lance à chaque demande de fusion afin de vérifier que le formatage de tous les fichiers du dossier src respectent les règles pep8 et flake8. Et que le nouveau code passe bien toujours nos tests polytests.py

Répartition des tâches au sein de l'équipe

  • Théo MASSELOT :

    • Réalisation polysolver_naive_theo (avec classe Cluster et fonctions utils respectives)
    • Contribution majoritaire aux polytests
    • Contributions à l'élaboration de solutions
    • Contribution majoritaire aux functs/utils.py
    • Gestion tableau des tickets GitLab
    • Participation à la refactorisation du code
    • Particpation au typing sur les fichiers
    • Participation au README.md
    • Contribution majoritaire pour la vidéo
  • Loïc WEBER :

    • Réalisation polysolver_naive_loic (avec fonctions utils respectives)
    • Réalisation de la CI (dont création runner GitLab)
    • Réalisation du Makefile
    • Contributions à l'élaboration de solutions
    • Normalisation PEP8 et flake8
    • Gestion tableau des tickets GitLab
    • Création majoritaire de tickets sur GitLab
    • Organisation des fichiers du projet
    • Participation à la refactorisation du code
    • Participation à la réalisation des tests
    • Contribution majoritaire au README.md
    • Participation à la vidéo
    • A dissimulé des ASCII ART cuphead dans le projet
  • Amedeo CALCAGNI :

    • Réalisation polysolver_naive_amedeo (avec fonctions utils respectives)
    • Contributions à l'élaboration de solutions
    • Contribution majoritaire au typing
    • Participation à la refactorisation du code
    • Participation à la vidéo (élaboration premières versions diaporama)
    • Participation au README.md
    • Réalisation du polyscoring (non fini, mais visible dans la branche #34-polyscoring)
    • Réalisation du polyparser

Autres informations

Quelques chiffres concernant notre projet :

  • 54 tickets
  • 41 merge requests
  • +40 branches
  • ~ 1570 lignes de code
  • 178 pipelines (sucess rate : 75%)
  • 43 failed pipelines
  • 318 jobs de CI

Il y a un total de 3 ASCII ART cuphead cachés dans le projet (code et repository), si vous les trouvez tous nous vous offrons une chouquette :D

Assets et musiques du jeu CupHead :
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About

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Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

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Contributors 4

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