-
- 1.1 99~参考资料 [1]
-
- 2.1 00~概述 [2]
- 2.2 99~参考资料 [1]
- 2.3 光线追踪 [1]
- 2.3.1 BVH [1]
- 2.3.1.1 99~参考资料 [1]
- 2.3.1 BVH [1]
- 2.4 几何变换 [4]
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2.4.1 99~参考资料 [1]
-
2.4.2 仿射变换 [2]
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- 2.4.2.2.1 99~参考资料 [1]
-
2.4.4 齐次坐标 [1]
- 2.4.4.1 99~参考资料 [2]
-
- 2.5 图形生成与计算 [1]
- 2.6 渲染管线 [1]
- 2.6.1 顶点变换 [1]
- 2.6.1.1 99~参考资料 [2]
- 2.6.1 顶点变换 [1]
-
3 02~数字几何处理 [6]
-
3.3 三维重建 [2]
- 3.3.1 Advancing Front Surface Reconstruction
- 3.3.2 NeRF [1]
- 3.3.2.1 99~参考资料 [1]
-
3.4 数字几何处理库 [2]
-
3.4.2 pmp library [1]
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3.5.2 GKSM [1]
-
3.5.4 STP [1]
-
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- 4.2.1 99~参考资料 [1]
- 4.2.2 Rust [1]
- 4.2.2.1 99~参考资料 [1]
-
4.3 Web 图形绘制 [5]
- 4.3.1 99~参考资料 [1]
- 4.3.2 Canvas [1]
- 4.3.3 Three.js [9]
-
4.3.3.2 02.图元 [4]
-
4.3.3.3 03.坐标系与场景图 [2]
- 4.3.3.3.1 包围盒 [1]
- 4.3.3.3.2 变换 [1]
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4.3.3.5 05~运动 [2]
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4.3.3.6 09.插件系统 [1]
- 4.3.3.6.1 模型加载 [1]
- 4.3.3.6.1.1 glTF [1]
- 4.3.3.6.1.1.1 99~参考资料 [1]
- 4.3.3.6.1.1 glTF [1]
- 4.3.3.6.1 模型加载 [1]
-
- 4.3.3.7.1 API [3]
- 4.3.3.7.2 快速开始 [2]
- 4.3.3.7.3 性能优化 [2]
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4.3.3.8 20.三维预览软件 [1]
- 4.3.3.8.1 99~参考资料 [1]
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4.3.3.9 99~参考资料 [2]
- 4.3.3.9.1 图解 WebGL 及 Three.js 工作原理
- 4.3.3.9.2 puxiao 《Three.js 系列教程》 [29]
- 4.3.3.9.2.1 01.Three.js 简介
- 4.3.3.9.2.2 02.初始化 Three.js 项目
- 4.3.3.9.2.3 03.编写 Hello Three.js
- 4.3.3.9.2.4 04.添加一些自适应
- 4.3.3.9.2.5 05.Three.js 基础之图元
- 4.3.3.9.2.6 06.图元练习示例
- 4.3.3.9.2.7 07.图元之 3D 文字
- 4.3.3.9.2.8 08.Three.js 基础之场景
- 4.3.3.9.2.9 09.Three.js 基础之材质
- 4.3.3.9.2.10 10.Three.js 基础之纹理
- 4.3.3.9.2.11 11.Three.js 基础之灯光
- 4.3.3.9.2.12 12.Three.js 基础之镜头
- 4.3.3.9.2.13 13.Three.js 基础之阴影
- 4.3.3.9.2.14 14.Three.js 基础之雾
- 4.3.3.9.2.15 15.Three.js 基础之离屏渲染
- 4.3.3.9.2.16 16.Three.js 基础之自定义几何体
- 4.3.3.9.2.17 17.Three.js 技巧之按需渲染
- 4.3.3.9.2.18 18.Three.js 技巧之调试
- 4.3.3.9.2.19 19.Three.js 技巧之画布
- 4.3.3.9.2.20 20.Three.js 优化之合并对象
- 4.3.3.9.2.21 21.Three.js 优化之合并对象的动画
- 4.3.3.9.2.22 22.Three.js 优化之OffscreenCanvas与WebWorker
- 4.3.3.9.2.23 23.Three.js 解决方案之加载.obj模型
- 4.3.3.9.2.24 24.Three.js 解决方案之加载.gLTF模型
- 4.3.3.9.2.25 25.Three.js 解决方案之添加背景和天空盒
- 4.3.3.9.2.26 26.Three.js 解决方案之透明度bug
- 4.3.3.9.2.27 27.Three.js 解决方案之多画布、多场景
- 4.3.3.9.2.28 28.Three.js 解决方案之选中、拾取某物体
- 4.3.3.9.2.29 Three.js 实用知识点笔记
- 4.3.4 WebGL [1]
- 4.3.5 WebGPU [1]
- 4.3.5.1 99~参考资料 [2]
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6 11~动画 [1]
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7 99~参考资料 [4]
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- 7.2.1 01.Overview of Computer Graphics
- 7.2.2 02~Review of Linear Algebra
- 7.2.3 04.Transformation
- 7.2.4 06~Rasterization
- 7.2.5 09.Shading, Pipeline and Texture Mapping
- 7.2.6 12.Geometry
- 7.2.7 15.Ray Tracing
- 7.2.8 17.Materials and Appearances
- 7.2.9 18.Advanced Topics in Rendering
- 7.2.10 20.Cameras, Lenses and Light Fields
- 7.2.11 22.Animation