Replies: 18 comments
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속닥속닥팀[헌치, 크리스, 조시, 토르, 동키콩, 무비, 이스트]1. 팀목표
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
3. 팀의 목표 재조정하기사이좋게 지내면서도 공적으로 일 진행하기4. 디스커션에 공유하기우리팀만의 더 의미 있는 목표가 나왔다면, 어떤 '과정'을 통해 어떤 '목표'가 나왔는지 회고에 대한 회고를 통해 디스커션에 공유해주세요.
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내 마음을 편지로(승팡, 제로, 알렉스, 케이, 소피아, 도리)📌 개인, 팀의 목표 되돌아보기
📌 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
📌 팀의 목표 재조정하기
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줍줍 🐹🧡호프, 꼬재, 연로그, 리차드, 봄, 써머🧡 과거 프로젝트 목표
→ 너무 무리하지 말자~ 🤗 🧡 처음 설정했던 목표 돌아보기
🧡 레벨3 남은 기간의 목표
🧡 팀의 목표 재조정완성도에 집중하자 🧡완성도 있는 프로젝트란?
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개인 팀의 목표비녀: 유기적인 생명체, 아메바가 된 기분이다. 라이벌 업체와 좋은 경쟁을 하고 싶다. 어떻게 하면 앞서갈 수 있을지 고민하는 과정이 좋다. 후니: 그러면 개선을 하기 위한 기능을 도입해야 한다. 신규 기능이 들어올때가 아닌거같다. 비녀: 심플 이즈더 베스트를 놓쳤다. 스컬: 키킼 후이: 그만하자… 후니: 호호가 서기를 잘 하고있다. 후이: 적지말라는 것을 적었다. 비녀: 흑당마라떡볶이가 된 기분이다. 일동: 마라국밥 이야기로…. 후니: 방학식 날 우리가 어떤 모습이어야 할까? 마지막 발표 때 우리의 모습 후이: 서비스가 만족스러우면 더 만족스러움을 느낄 것 같다. 우리의 라이벌은 꼭꼭이 아니라 속닥속닥이다. 비녀: 심플하게 가야해 스컬: 이대로만 가면 만족할 것 같다. 다음 기수까지 이걸 사용하면 좋겠다. 비녀 → 후니: 여자친구분 5기로 들어오면 이 서비스 유지보수팀으로… 후니: 서비스에 애정, 코드에 대한 애정이 높다. 애정 만큼 잘 됐으면 좋겠다. 객체지향에 관심이 많다. 더 많이 도전해보고 개선해보고싶다. 인프라적으로 자동화, 쉘스크립트 모든 것을 자동화 할 수 있는 방법이 없을까하는 고민이 든다. 스케일 아웃을 하는 환경에서는 괜찮은데 이거와 똑같은 환경으로 부하테스트를 했을 때 자동화가 필요해보인다. 후이(속마음): 자동화, 이상화, 정경화, 야생화 호호: 아무 생각이 안난다. 방학식 날 우리 모두가 이런 생각을 햇으면 좋겠다. 비녀: 방학 때도 할래? 호호: 방학 땐 쉬자 선은 넘지 말자 호호: 공부를 많이 하고 있어서 이미 만족스럽다. 이 팀은 정상 더 이상 오를 곳은 없다… 이젠 기술적인 성장하자. 라라: 기술적인 성장을 하고 싶다. 성장도가 만족스러운 정도가 되려면 서비스에 적용된 기술에 대해서는 완전한 이해가 기반 돼야 할 것 같다. 하지만 이미 엄청 많은 것을 배웠다. 스컬: 들숨 스컬: 기술적인 성장은 인프라쪽 좀 더 해보고 싶은데, 근데 이게 진짜 티가 안나는 작업이구나. 호호: 사건사고 나면 바로 티나 스컬: 그러니까… 별거 다해도 url에 s하나 붙는게 끝이야. 스컬이 보는 웹툰. 비루다? 후니: 빌더? 빌더는 아는데… 후니: 서비스에 대한 성장, 기술적인 성장이 공통적인 목표같아. 우리 프로젝트가 어떤 가치를 제공해줘야 할까? 비녀: 초심찾기? 후니: 우리 초반에 심플 이즈 심폴심폴로 가기로 했는데 점점 복잡해지는 기분이다. 후이: 기능이 없어지느건가… 비녀: 이제 🍆치기… 후이: 기능이 많아도 심플할 수 있다. 머리가 길어도 숱을 치는 것 처럼 후이: 보낸 쿠폰함이 거기 있는게 맞아? 비녀: 예약창을 없애야해 스컬: 아니며는… 쩝… 사용 완료를 없앨까? 후이: 찜콩은 뭐야??? 사용완료 없네!?!?! 후니: 가벼움에 대해 다음 주에 고민해보자. 레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 달성했음에도 '불만족'스러운 경우 3가지비녀: 내가 토스에 합격하여 여러분과 함께하지 못 한다는 것 후이: 배고프다… 노이즈 캔슬링 비녀: 만두랑 불족발 먹고싶다. 스컬: 뽕족 먹고싶다. 비녀: 뽕쟁이를 먹지 못 하면 불만족스러울 것 같다. 라라: 배고파. 후니: 방이동에 있었는데 망했어. 내가 뽕족의 역사를 알아. 비녀: 뽕족의 민족 라라: 그럼 얘기해볼까? 호호: 알고보니 내가 몰랐던거야. 그 때 팀원들한테 물어봤어야 했는데… 이런게 있다면 되게 불만족스러울 것 같아. 후니: 나도 오늘 데모데이 하면서 느낀게… 어느 팀에서 Log4J를 사용했었는데, ~~~ 기술 선택에 있어서 단지 남들이 많이 쓰니까 정도에서 멈춘 것. 기술 선택에 대해 깊게 고민 못한점이 놓치고 간 부분이라고 생각해. 만약 끝날 때 까지 이런 점들을 모른다면 불만족스럽겠지. 비녀: 단순히 돌아가기만 하는 코드를 만들었을 때. 이런 누더기를 만들고 싶지 않아. 스컬: 나는 지금 당장 불만족스러운게 있어. 공부를 하는데 공부하는 느낌이 안든다. 호호: 선택과 집중을 해보는게 어때? 후니: 난 압도적인 성장을 했다고 생각해. 레벨 1때와 나를 비교해보면 나는 폭풍성장했다. 비녀: 모든 발전은 계단식이다. 뒤돌아보면 대각선으로 보인다. 후니: 지금 시기를 같이 극복해보자. 후이: 달성했다고 생각했는데 달성한게 아니라고 느꼈을 때 후니: 마지막 데모니까 진짜 열심히 해보자. 레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 다 달성하지 못했음에도 '만족'스러운 경우 3가지비녀: 점유율이 70퍼가 넘으면 만족할 것 같다. 호호: 목표를 이루지 못 해도 팀이 남아있다면 만족스러울 것 같다. 후이(매우 피곤한 표정): 이런 팀에 속했다는 것이 만족스러울 것 같다. 후니: 불만족의 감정도 성공이다. 더 하고 싶은 마음이지 않은가. 원인을 찾고 만족으로 이어간다면 그것이 성공이다. 비녀: 나는 아직 배가 고프다. 후니: 나는 항상 헝그리…. 먹을것만 봐 유튜브…. 라라: 팀이 남아있다면 계속 나아갈 수 있다. 호호: 멋있다. 우리팀… 후이: 오늘 다 남자… 일동: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 팀의 목표 재조정하기이어서 계속됩니다…. |
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☕️티타임☕️1. 레벨3 시작 전 가졌던 개인적인 목표🍵잉 :
🏧안 :
👊🏼야호 :
🎉마루 :
#️⃣아키 :
🌙코이 :
2. 팀에서 이야기한 목표
3. 아쉬웠던점 Top3, 잘한점 Top3(개인, 팀)
🍵잉 : 아쉬운 점
잘한 점, 재밌던 점
🏧안 : 잘한점
아쉬운점
👊🏼야호 : 잘한점
아쉬운점
🎉마루 : 잘한 점
아쉬운 점
#️⃣아키 :
🌙코이 :
4. 팀의 목표 재조정하기
재밌는 프로젝트
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🪐모아모아 3차 데모데이 회고🪐1. 최초의 개인, 팀의 목표 되돌아보기1-1. 내가 생각하는 팀의 목표는 무엇일까?레벨3를 마무리 하는 방학식날을 상상해볼게요. 그리고 굉장히 만족스럽습니다. 나와 우리팀은 어떤 목표를 달성했기에 만족스러울까요? 개인적인 목표와, 팀에서 이야기한 목표를 같이 되돌아볼게요. 태태 : 레벨 3 시작할 때쯤 우리가 세웠던 기능들을 구현하는 것이 레벨3의 목표다. 짱구 : 만족스럽다면 팀플을 처음 해보았는데, 우리가 스스로 코치에 이끌려서가 아닌, 주도적으로 주제나 계획을 세웠던 경험이 굉장히 재밌어서. 린론 : 레벨4 때 사용자들이 사용을 할 수 있을 것 같아서 만족스럽다. 우리가 구현한 기능들이 실제 사용될 수 있을 것 같아서! 베루스 : 포트폴리오용 프로젝트가 생긴 느낌이다. 굉장히 성공한 프로젝트라고 생각한다. 병민 : 팀 프로젝트를 해서 좋았다. 왜냐하면 레벨1, 2 모두 페어로 진행했지만 굉장히 기간이 짧았다. 이번에는 길게 가져갈 수 있고, 팀플을 하는 과정에서 많이 배울 수 있었다. 디우 : 이전까지 프로젝트를 진행할 때 백엔드를 혼자 맡아서 한 경험밖에 없었다. 장바구니 때에도 그랬지만 다양한 의견을 가진, 그리고 자신만의 주관을 가진 백엔드 크루들과 함께 의견을 나눌 수 있어서 좋아고, 다양한 관점에서의 의견을 들어볼 수 있었다. 또한 HTTPS나 Github Actions 를 이용한 CI, 로깅 과 같이 공부해야지 생각만 해보던 것들을 직접 구현해볼 수 있었고, 혼자가 아니라 팀원들의 도움을 받아 해결할 수 있었던 부분이 좋았다. 1-2. 본인이 개인적으로 달생했다고 생각하는 목표는?팀에서 이야기한 목표가 우리에게 어떤 의미가 있는지, 재조정할 필요는 없는지 돌아보기 위해 아래 2가지 질문에 대해 이야기해볼게요. 만약 목표가 여러개라면, 우선순위가 높은 목표를 하나 정하여 먼저 이야기해주세요. 짱구: 역할 분배를 잘 해서 새로운 지식들을 알 수 있어서 좋았다. 그린론: 이번 프로젝트 하면서 새롭게 해본 것들이 많았다. 로깅도 제대로 해본 적없었는데 파일로 관리해보고, HTTPS 연결도 처음해보고. 새로운 지식들을 많이 배워서 되게 의미있는 시간이라고 생각한다. 회고할 때마다 개선사항에 대해서 이야기를 했을 때, 우리팀은 되게 잘 바뀐 거 같다. 백엔드를 예시로 들면 PR을 그날 올리니까 보기 어렵다하니까 PR을 시작할 때 올리고 push하는 식으로 하는데 이것도 잘 지켜지고 있고, 서로 다 잘 지켜주려고 노력해주는 게 좋았다. 굿~ 태태: 팀플에서 매주 각자 해야할 일이 있는데, 할 일을 제시간에 잘 맞췄다. 베루스: 단위 테스트 책을 읽고 배운 내용을 적용해 볼 수 있었다. 병민: 아직 목표를 이루지 못했다. 기술적으로 많은 도전을 해보고 싶었는데 아무래도 데모데이 때 보여주고 싶은 욕심이 더 커서 고도화를 못해본 것 같아. 디우: 내가 레벨3 목표를 뭐라고했었는지 기억이 잘 안나는데, 개인적으로 여러가지를 해볼 수 있었던 것 같애. 예를 들어, 내가 데일리같이 사람이 적은 상황에서도 말을 잘 못하는데, 이번 레벨3에서 이걸 깨보고 싶었거든. 근데 이번 레벨3 지내면서 회의도 주도적으로 이끌어 보고 생각했던 것 보다 더 잘 하고 있는 것 같아서 뿌듯하고, 개발자로서 보다는 사람으로서 더 성장한 것 같아서 많이 뿌듯해. 2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기2-1. 레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 달성했음에도 ‘불만족'스러운 경우 3가지는?ex) 내가 기여한바가 별로 없다고 느껴진다, 동작은 하는데 왜 동작하는지 설명은 잘 못하겠다 등 태태 : 예외 처리를 완벽학게 못해서 버그가 발생했는데, 이를 급하게 고쳤다. 처음부터 이를 고려했어야 했는데..자바스크립트를 썼으면 내가 타입을 다 기억하고 있었을 텐데, 타입스크립트를 사용함으로써 이에 의존하게 돼서 바보가 된 것 같다. 짱구 : 역할을 많이 맡긴했는데, 인프라쪽을 많이 못만져본 것이 아쉽다. CI/CD 도 내가 했던 부분이 아니어서 잘 이해하지 못한 것 같아 아쉽다. 베루스 : 목표를 이뤘으니 아쉬운게 없다. 병민 : 구현은 했으나 기술적 고도화를 하지 못해 아쉽다. 그린론 : 1) 에러가 발생했을 때, 잘 이해하지 못하고 해결했을 때 2) 이론적인 지식 기반이 없이 구현했을 경우 3) 구현 고민을 많이 했던 것 같다. 일단 해보고 문제를 해결하는 방법을 택해야 아쉽지 않을 것 같다. 디우 :
2-2. 레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 다 달성하지 못했음에도 ‘만족'스러운 경우 3가지는?ex) 자랑할만한 우리만의 개발문화가 한 가지 이상 있다, 구현한 핵심 기능에 대해 팀원 모두가 기여한게 있다 등 태태 : 즐겁게 팀플을 했을 경우에 만족스럽다. 짱구 :
베루스 :
병민 : 기술적 고도화는 아직 못했지만, 팀이 모여서 회의하고 토론하는 과정이 재밌었고, 태태와 근거를 가지고 이야기하는 과정에서 좀 더 내 생각을 분명히 할 수 있어서 만족스럽다. 그린론 : 내가 열심히 했으면 만족스러울 것 같다. 좋은 팀플로 기억되면 만족스러울 것 같다. 디우 :
또한 어떤 기능을 이번주에 구현할지를 개발의 난이도나 다른 측면이 아닌, 지금 당장 추가를 했을 때 우리 서비스가 가장 큰 가치를 제공하는 기능을 선정해서 구현을 했던 부분이 애자일했던 것 같아 만족스럽다.
3. 팀의 목표 재조정하기지금 우리팀이 만족스러운 부분도 있고, 아쉬운 부분도 있는데, 우리가 더 만족스러운 레벨3 마무리를 하려면 무엇을 개선해야할까?
태태 : 잘 하고 있다고 생각하지만, main.js 용량을 줄이는 등 여러 최적화 작업을 해야겠다. 짱구 : 팀원들 다 같이 저녁 먹는 시간등 함께 하는 시간이 많았으면 좋겠다. (헤쳐헤쳐가 아닌 ‘모아모아') 병민 : 이제는 게시판 하고 자료실 까지 “정.상.작.동” 베루스 :
그린론 :
디우 : 지금 현재 우리팀이 잘해주고 있어서, 우리가 지키고 있는 개발 문화나 개발에 임하는 열정을 끝까지 유지해주었으면 좋겠다. 다만, 개발하는 시간 이외에 우리팀이 함께 하는 시간이 많았으면 좋겠다. 영화도 좋고, 볼링도 좋고, 방탈출도 좋고,,, |
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개인 목표이후 기수들이 쓸수 있는 서비스가 됐으면 좋겠다.배움에 대해서 가치가 있다. (특히 협업 경험)배움에 대한 결과물들을 잘 채워갔으면 좋겠다.기술적인 도전과제를 많이 수행 해봤으면 좋겠다.온전한 서비스를 처음부터 개발해 보는게 큰 가치가 있다고 느낀다.우리 서비스를 누군가 사용하는 것도 중요하지만, 편안한 환경에서 즐겁게 개발했으면 좋겠다.스스로 장단점을 아는 사람이 됐으면 좋겠다. 또한, 많이 부딫히고 깨지면서 배우면 좋겠다.스스로가 만족할 수 있는 프로젝트를 진행했으면 좋겠다.계속해서 유지보수 할 수 있는 서비스를 만들면 좋겠다.팀 목표1. 기술적으로 많이 배우고 성장 하는 프로젝트가 되면 좋겠다.2. 찐한 협업 경험하기3. 누군가 잘 사용하는 서비스 만들기레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 다 달성하지
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회고덕 🦆1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기아리 : 콤피 : 돔하디 : 판다 : 소주캉 : 2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기다른 사람이 맡아서 한 부분도 개인 공부를 통해서 자세히 이야기 해보고 싶었는데 욕심을 못 따라갔다 모든 그림을 다 그려간게 아님 사이가 좋다보니 크게 부딪히는 경험이 없을 것 같다. 갈등이 생겼을 때 트러블을 해결해볼 경험을 못해보아서 아쉽다. 3. 팀의 목표 재조정하기어떤 화면에 어떤 컨텐츠가 들어가야하는지 미리 협의를 하고 플로우를 통일해보자! 발표 이틀 전에는 시연을 미리 해보자! |
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MC 두명 뽑기
1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기
개인 목표
팀 목표: 찐한 협업과 개인의 기술적인 발전
지금까지의 서비스적인 목표의 만족도
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 달성했음에도 '불만족'스러운 경우
레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 다 달성하지 못했음에도 '만족'스러운 경우
3. 팀의 목표 재조정하기
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공식(공유해줘 너의 지식)1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기팀에서 이야기한 목표가 우리에게 어떤 의미가 있는지, 재조정할 필요는 없는지 돌아보기 위해 아래 2가지 질문에 대해 이야기해볼게요.만약 목표가 여러개라면, 우선순위가 높은 목표를 하나 정하여 먼저 이야기해주세요.
3. 팀의 목표 재조정하기
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모모(모두 모여라)1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기👥 팀의 목표
🙋 개인 목표
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
3. 팀의 목표 재조정하기만족스러운 레벨3 마무리를 위해 팀원들이 중요하게 생각하는 목표를 위 질문을 통해서 구체적으로 다시 작성해볼게요.
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스모디🧋공통: 회고덕 덕분에 진솔하고 편하게 회고할 수 있었어요!토닉더즈조조그린마르코알파우연빅터 |
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꼭꼭1. 최초의 개인 & 팀의 목표 되돌아보기
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
3. 팀의 목표 재조정하기
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공책팀 3차 스프린트 회고1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기팀 목표
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
3. 팀의 목표 재조정하기
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체크메이트팀 3차 스프린트 회고
체크인 (10점 만점)
우리 팀의 목표 재조정목표 리마인드우리 팀의 목표
개인의 목표 (하나씩)
팀 목표 재조정우선순위가 높은 목표?
해당 목표를 달성했음에도 불만족스러울 이유가 있다면?
해당 목표를 달성하지 못했음에도 만족스러울 이유가 있다면?
목표 재조정
AS-IS
TO-BE
도출한 우리의 NEW 목표한정된 리소스 안에서 좀 더 완성도 있는 Product를 만들기 위해, 다음 기획 회의때는 구현하고 싶은 기능들 중에 우선순위를 잘 고려해서 선택과 집중을 하자! 안정적이고 효율적인 기능 개발을 위해, 설계에 시간을 더 투자하고 예외 상황을 섬세하게 고려해서 리팩토링을 줄이자! |
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[모락]🚀 남은 레벨3을 만족스럽게 보내기 위한 팀의 목표 재조정하기!!
1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기
[6월 27일 회의록]
지켜졌을까 ?(1번제외)
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
레벨3가 끝났을 때 해당 목표를 다 달성하지 못했음에도 '만족'스러운 경우 3가지
3. 팀의 목표 재조정하기
“모임에서 필요한(✅) 다양한(❌) 기능을 제공한다.”
“사용성을 고려한 서비스를 만들자” ( “완성도 있는 서비스를 만들자” )
“귀찮아 하지 말자”
“운동 인증”
“잘 정리하자”
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1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기레벨3를 마무리 하는 방학식날을 상상해볼게요. 그리고 굉장히 만족스럽습니다. 나와 우리팀은 어떤 목표를 달성했기에 만족스러울까요? 개인적인 목표와, 팀에서 이야기한 목표를 같이 되돌아볼게요.
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기팀에서 이야기한 목표가 우리에게 어떤 의미가 있는지, 재조정할 필요는 없는지 돌아보기 위해 아래 2가지 질문에 대해 이야기해볼게요.만약 목표가 여러개라면, 우선순위가 높은 목표를 하나 정하여 먼저 이야기해주세요.
3. 팀의 목표 재조정하기만족스러운 레벨3 마무리를 위해 팀원들이 중요하게 생각하는 목표를 위 질문을 통해서 구체적으로 다시 작성해볼게요. 남은 기간 우리의 새로운 목표
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준의 방식으로 해본 회고공동의 목표서비스가 출시되고 실제로 이용된다. 개인의 목표
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기팀에서 이야기한 목표가 우리에게 어떤 의미가 있는지, 재조정할 필요는 없는지 돌아보기 위해 아래 2가지 질문에 대해 이야기 해볼게요. 만약 목표가 여러개라면, 우선순위가 높은 목표를 하나 정하여 먼저 이야기해주세요.
공동의 목표 👨👩👧👦: ✨ 서비스가 출시되고 실제로 이용된다. ✨ @
3. 팀의 목표 재조정하기만족스러운 레벨3 마무리를 위해 팀원들이 중요하게 생각하는 목표를 위 질문을 통해서 구체적으로 다시 작성해볼게요. 공동의 목표 👨👩👧👦: ✨ 서비스가 출시되고 실제로 이용된다. ✨ 바니 : 서비스가 출시되고 실제로 이용되며 팀원들이 모두 성장한다**.** 록바 : 서비스가 잘 되든 못되든 팀원 스스로 성장했다고 느꼈으면 좋겠습니다. 앤지: 서비스가 출시되고 팀원 스스로 성장했다고 느꼈으면 좋겠습니다. (어느 부분이든) 애쉬 : 팀원이 다같이 성장해 서비스가 출시되고 실제로 이용된다. 열음 : 배운 바를 서비스에 잘 녹여내면서 팀원들 각자 원하는 방향으로 성장할 수 있었으면 좋겠습니다. 아놀드: 서비스가 잘 되어도 내가 사람이 되어야 된다 느꼈다. 정신적으로 성숙해지자. 수달 : 팀이 성장하며 만든 서비스가 출시되고 실제로 이용된다. . ✨ 재조정된 목표**. ✨**배운 바를 서비스에 잘 녹여내면서 팀원 각자 원하는 방향으로 성장해, 서비스가 출시 되고 실제로 이용되게 만든다.터놓고 식 회고좋았던 점 :
아쉬웠던 점:
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회고의 목적
남은 레벨3를 만족스럽게 보내기 위한 팀의 목표 재조정하기
이번 회고의 주제는 '우리 팀의 목표 재조정'입니다. 프로젝트가 길어지면서 분명 서로가 처음에 생각했던 팀의 목표가 개인별로 다르게 생각하는 부분도 있고, 주어진 요구사항을 진행하느라 이 부분에 대해 충분히 대화를 나누기 어려운 경우도 있었을텐데요. 이번 회고를 통해 서로가 생각하는 우리 팀의 목표와 경험했으면 하는 과정을 함께 이야기 나눠 볼게요. 그리고 이번에는 회고 방식에 새로운 방법을 제안하고 싶어요. 아래의 진행 방법을 참고해서 이야기를 나눠주세요 😄
회고 진행 방법
회고때 나눠야할 이야기
1. 최초의 개인,팀의 목표 되돌아보기
레벨3를 마무리 하는 방학식날을 상상해볼게요. 그리고 굉장히 만족스럽습니다. 나와 우리팀은 어떤 목표를 달성했기에 만족스러울까요? 개인적인 목표와, 팀에서 이야기한 목표를 같이 되돌아볼게요.
2. 팀의 레벨3 목표에 대해 질문 던져보기
팀에서 이야기한 목표가 우리에게 어떤 의미가 있는지, 재조정할 필요는 없는지 돌아보기 위해 아래 2가지 질문에 대해 이야기해볼게요.
만약 목표가 여러개라면, 우선순위가 높은 목표를 하나 정하여 먼저 이야기해주세요.
3. 팀의 목표 재조정하기
만족스러운 레벨3 마무리를 위해 팀원들이 중요하게 생각하는 목표를 위 질문을 통해서 구체적으로 다시 작성해볼게요.
4. 디스커션에 공유하기
우리팀만의 더 의미 있는 목표가 나왔다면, 어떤 '과정'을 통해 어떤 '목표'가 나왔는지 회고에 대한 회고를 통해 디스커션에 공유해주세요.
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