Questa cartella è una raccolta di esempi pratici su come implementare vari effetti nelle avventure con Alan Italian e la Libreria Standard.
Indice dei contenuti
Gli esempi in questa cartella sono ispirati a The Inform Recipe Book, uno dei manuali inclusi con il sistema di sviluppo Inform 7. Lo scopo del ricettario è fornire esempi pratici sui vari modi in cui è possibile implementare determinate idee e funzionalità nelle avventure.
Livello: intermedio.
Stato: da ritoccare.
Questo esempio dimostra come modificare dinamicamente il nome stampato di un luogo e la sua descrizione, nonché l'implementazione di "tintomatic", un erogatore di vernice di media complessità.
TODO:
- randomizza la tinta della vernice erogata.