#编写体例
##一、环境 按照OpenGL运行环境,列主序,右手定则座标系。
##二、数学符号 尽可能使用标准的数学符号语言(优先级大于文字描述,但是必要的文字描述应该有)进行描述,因为文字描述存在歧义性,也包括不同的术语。
对于同时存在英文符号和数学符号的情况下,优先使用数学符号。
对数学符号,同时考虑印刷体和手写体的差异性,尽量使用不同的字母及比较高区分度的表示方法,这样便于手写推导。因为印刷体经常用黑体斜体,但是这些在手写中都是不存在的。
##三、系统性和完备性 尽一切可能,按照公理化体系进行数学知识的推导和演绎。保证内容的准确性和正确性。不能只写结论。另外,要对定理之间的引用关系给出正确的跳转连接。
##四、实际应用
给出定理的若干常用应用情况,学以致用是很重要的。并且这样能够帮助记忆。
##五、内容及标识
对于任何一个数学概念,都应尽可能包含以下内容:
- 定义
- 性质
- 应用举例
- 证明
- 几何意义:对于计算机图形学,几乎每个概念都有明确的几何意义
- 记忆方法:有些数学公式比较繁杂,本书会给出记忆方法,便于记忆
- 其他记法,其他名称:同一个数学概念可能有多个符号记法和中英文名称,罗列出来,便于参考
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