Skip to content

Latest commit

 

History

History
executable file
·
27 lines (22 loc) · 2.77 KB

DesignFactors.md

File metadata and controls

executable file
·
27 lines (22 loc) · 2.77 KB
layout
page

============== punt, lijn, kleur, vorm, contrast, compositie, verhouding, ritme, textuur, image, word.

Het probleem dat dient opgelost te worden is het feit dat de computer niet over enige kennis van deze designfactors beschikt en bijgevolg ook niets weet over de vormtaaleigenschappen van deze factoren. De eerste stap dient opgelost met het geven van de minimum basiskennis van al deze factoren. De tweede stap, het begrijpen van de briefing) kan opgelost worden door ofwel een geleide (vertaalde, de vormtaalkenmerken worden aangereikt) briefing ofwel door het geven van een voedingsbodem (de ervaringswereld en geschiedenis van de vormgever). Elke vorm van intelligentie beschikt over deze voorkennis. Een mogelijkheid hier is het internet te gebruiken als spiegel van de maatschappij. Dit heeft het voordeel dat de computer enkel gericht kan zoeken naar zorgvuldig geselecteerde vormtaalbegrippen en zelf beslissingen kan nemen op basis van zijn "kennis".

Een mogelijkheid is een module of node voor elke factor die in Design een rol speelt. Elke module doet zijn job en geeft input en beïnvloedt het uiteindelijk ontwerp. Elke node kent zijn job maar heeft weinig kennis van het algemene probleem. De enige gemeenschappelijke kennis is de vormtaalbriefing. Elke node wordt wel gevoed door een soort database die richtlijnen geeft naar vormtaalinhoud. Bv.: de node kleur zoekt naar de relevantie van vormtaalbegrippen i.v.m. de sleutelwoorden in het onderwerp. Deze feedback zorgt ervoor dat de node vormtaalbeslissingen kan nemen over alle mogelijke onderwerpen, zonder dat deze in een specifieke database gevat zijn. Hoe rijker en kwaliteittsvoller deze kennis, hoe beter de beslissingen genomen kunnen worden. De kleurnode heeft een algoritme om via de voornaamste vormtaalKenmerken beslissingen te nemen.

Alle nodes stellen keuzes voor. De node die zelf niets doet behalve de uiteindelijke keuze maken noemt de STEW. De STEW module beslist en kiest uit alle input en laat soms modules hun werk overdoen. De STEW beslist soms random, soms aan de hand van zijn eigen "fashion" plug-in, soms door het weer, de wind, resultaten die de stew vindt op internet... Hierbij is er nog een node die de relaties bekijkt tussen de voorgestelde keuzes. Dit is een hoger niveau dan de vormelementen nodes en behandelt compositie, ritme, contrast... Het modulesysteem laat toe om te testen zonder het geheel te moeten programmeren. Naargelang meerdere modules beschikbaar zijn kunnen oudere briefings getest en hertest worden.

Voorbeeld:

  • Stap 1: Zoek jaloerse kleur(en). Vertaalde briefing: kleur: hard, scherp, donker, droef, onrustig
  • Stap 2: Zoek jaloerse vorm(en).
  • Stap 3: Zoek jaloerse compositie(s)