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Hadoop-Rpc源码分析.md

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Error in user YAML: (<unknown>): found character that cannot start any token while scanning for the next token at line 4 column 1
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title: Hadoop Rpc源码分析
date: 2019-11-05 01:38:28
tags:
	- 架构
	- Hadoop
	- Yarn
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Hadoop生态系统中Rpc底层基本都是走的一套实现,所以有必要对Rpc底层实现做一次系统性的梳理总结。 知乎链接

Client&Server实现入口

RpcEngine作为Rpc实现的接口,用来获取client端proxy和server端的server

  • 主要的实现是WritableRpcEngine,ProtobufRpcEngine(现默认),两者的区别主要是序列化与反序列化的协议不同;内部都有继承Server构成完整Rpc Server的实现类
  • IPC.Server是两种序列化协议的基类,org.apache.hadoop.ipc.Server 主要实现了Reactor的请求处理模式

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Client & Server 构造方式

  • 按照序列化协议区分两种实现:ProtobufRpcEngine, WriteableRpcEngine
  • 通过接口getProxy 构造RpcClient

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  • getServer构造RpcServer

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RPC Client剖析

总体来说Client端实现比较简单,用hashTable的结构来维护connectionId -> connections以及callId -> calls 对应关系,使得请求响应不需要有严格的顺序性

  • Ipc.Client构成
  • callIdCounter:callId 发号器
  • connections: HashTable结构,用来维护Id → Connection的映射
  • sendParamsExecutor:请求发送线程池

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  • Connection:自身是一个线程
  • calls: HashTable结构,请求结束将从call从HashTable中移除
  • sendRpcRequest:用户线程中通过call入口调用,用户线程阻塞
  • receiveRpcResponse: run中不断轮询server看结果是否就绪
  • client 处理过程

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图片摘自《Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理 》

  • 通过反射获取到方法描述,走client Invoker调用远程实现

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  • getConnection中与远程server 建立socket 连接,并将连接加入connections集合中
  • 在用户线程中调用connection.sendRpcRequest,阻塞的获取结果

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  • Connection自身run方法中不停的轮询Server接收返回结果

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  • waitForWork用来判断当前connection是否应该继续存在,返回true则继续轮询server,如果是false则关闭当前connection

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  • receiveRpcResponse接收服务端返回结果,将calls移除table,可以乱序,通过ConnectionId索引,不需要同步代码块,因为只有一个receiver

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RPC Server剖析

  • Server端采用经典的Reactor模式,利用IO多路复用实现事件驱动
  • 痛点在于多路复用之前的处理模式,socket read/write是阻塞的,一个线程只能处理一个socket;使用selector之后一个进程可以监视多个进程文件描述符

参考阅读:Reactor模式Java NIO 底层原理 select、poll、epoll

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图片摘自《Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理 》

  • Reactor 工作图
  • Reactor:负责响应IO事件,将事件派发到工作线程
  • Acceptor:用来接收Client端的请求,建立Client与handler的联系;向Reactor注册handler
  • Reader/Sender:为了加快速度,同时做到请求和处理过程的隔离,reader和sender 分别是两个线程池,用来存放该过程处理完后的连接,处理完之后塞入中间队列,等待下一个过程的线程拿去处理就行
  • Handler:connection对应的工作线程,会做一些decode, compute, encode工作

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Hadoop RpcServer组成结构

  • 序列化层:RpcRequestWrapper, RpcResponseWrapper
  • 接口调用层:RpcInvoker,通过反射方式阻塞调用Server端具体的Service方法;调用前后记录一些metrics信息
  • 在handler线程处理逻辑中,通过注册的rpcKind获取对应的RpcInvoker实现,通过反射来调用工作层的Service
  • 请求接收/返回层Ipc.Server:基于Java NIO实现的Reactor 事件驱动模式
  • Listener
  • selector:监听请求 → 建立连接 → 派发到Reader线程
  • Readers
  • readSelector:解析&封装Call → 塞入CallQueue
  • Handlers:工作线程
  • 并行pull CallQueue,调用RpcInvoker处理
  • Responder:read request和write response采用不同的selector实现读写分离
  • writeSelector
  • connectionManager: 定时清理idle时间过长的Connection
  • CallQueue:reader handler之间的缓冲队列,生产消费者模型

RPC Server 处理流程

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  • Listener → Reader 请求建立过程:ListenerReaderConnection
  • Listener线程只有一个,通过Selector方式监听客户端的Rpc请求(OP_ACCEPT事件),调用doAccept方法建立连接;此时connectionManager线程开始工作
  • 建立连接后,roundbin方式获取一个reader线程,将连接塞入reader线程的pending队列和connectionManager中

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  • Reader线程doRunLoop中,将pending的connections注册到readSelector中,用来监听一个connection读就绪事件

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  • 数据读入 → 工作线程 : ReaderConnectionCallQueue
  • 而后Reader通过selector方式,只要监听的channel有读事件,则调用doRead方法;其中通过selectionKey获取关联的connection对象,调用connection的readAndProcess方法
  • connection.readAndProcess: 主要是将channel里面的数据读入data byteBuffer中,数据读完之后调用processOneRpc 进一步处理

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  • connection. processOneRpc 对buffer decode构造成DataInputStream以及RpcHeader(请求元信息,协议类型等)通过processRpcRequest将请求塞入CallQueue中,等待handlers处理
  • connection.processRpcRequest:通过header中指定的rpc engine将dataInputStream根据不同engine反序列化协议反序列化成rpcRequestWrapper;构造Call对象塞入CallQueue, 并incrRpcCount

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  • Handler → RpcInvoker → Responder
  • Handler线程在Server start的时候就已经构建启动了
  • 并行pull callQueue获取队列中未处理的call,调用call方法

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  • 通过rpcKind获取对应的RpcInvoker实现;主看ProtoBufRpcInvoker.call

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  • 通过反射获取server端对应的接口实现,阻塞调用,在调用前后记录一些metrics信息;最后将结果包装成RpcResponseWrapper

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  • 当结果处理完成之后,通过setupResponse将结果序列化成byte buffer根据不同engine实现的wrapper 序列化方式有所不同

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  • 调用Responder.doRespond将请求结果返回客户端
  • 请求返回处理过程: 通过Responder线程+ writeSelector
  • Responder.doRespond
  • 在handler中尽可能的将response一次性写入channel buffer,如果没有剩余则不用注册Responder的Responder.doRespond
  • 如果一次性写不完且是在handler线程中,则唤醒writeSelector,将当前channel 注册 SelectionKey.OP_WRITE 异步去处理

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  • Responder 线程自身的doRunLoop里面也是通过writeSelector监听OP_WRITE事件处理

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  • CallQueueManager 相关
  • 默认实现是LinkedBlockingQueue
  • 大小通过queueSizePerHandler或ipc.server.handler.queue.size * handler_count 决定

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  • ConnectionManager相关:用来定时清理idle时间过长的connection
  • idleScanThreshold: 每次轮询扫描的connections 阈值default 4000
  • idleScanInterval: 定时检测线程轮询间隔 default 10000
  • maxIdleTime: 一个connection最长idle时间,default 2* 10000
  • maxIdleToClose : 一次轮询最多关闭的连接数 default 10
  • 一个connection是不是可以被清理由以下条件决定
  • connection.isIdle(): rpcCount为0, 也就是Call没有塞入callQueue;在connection.processRpcRequest末尾,如果成功塞入callQueue中的话会incrRpcCount
  • lastContact < minLastContact:
  • minLastContact: Time.now() - maxIdleTime
  • startIdleScan:开启清理线程,随Listener线程启动