- 优化渲染效率
- 添加G.GeomUtil类帮助操作几何对象,包含了判断几何类型geomType()、获取质心centroid()、获取标注点labelPoint()等方法
- 添加fluid模块用于可视化流体场数据
- 新增Graphic.Arrow类型,用于绘制箭头
- 给maps模块添加Google中国地图的支持
- 编辑Polyline和Polygon的时候在线段中点添加辅助节点,并可以点击删除节点
- 给Point添加textAlign选项帮助控制文字的左右和居中对齐
- 添加virtualclick事件帮助绘制等交互更实时地进行
- 给Layer.Heat添加minOpacity和maxOpacity选项,废弃原来的opacity选项
- 添加bind、unbind、fire分别为addListener、removeListener、fireEvent的别名
- 给WebGL的Map添加双缓存
- 修正有多个Layer.Graphic时鼠标移动到某些Graphic上还能拖动地图的问题
- 修正WebGL模式下遮罩绘制错误的问题
- 修正若干VML模式下的问题
- 去除捏合操作的空程设置,防止在某些情况下导致旋转不同步
- 给Graphic.Point增加可以指定文本对齐方式的功能
- 修正Canvas对应的绘图尺寸有时候没有更新的问题
- 修正Layer.Heat有时候会使用错误的画布尺寸进行绘制的问题
- 避免记录地图状态操作在通过file:///方式访问页面时导致JavaScript报错
- 改进连续滚动鼠标情况下的效率
- 将缩放、平移、旋转动画的默认持续时间从0.5秒改为0.3秒,这样会让用户感觉更流畅一点
- 避免鼠标在地图上移动时不必要的重绘
- 修正某些特殊情况下试图触发已经被移除的Graphic的Mouse事件
- 修正Layer.Html的clear()方法无效的问题
- 添加百度街道地图的高清支持
- 优化Canvas绘图效果,使其在Windows下显示更加清晰
- 修正错误地关闭了CSS 3D加速的问题
- 给Map添加打印成图片的功能
- 修正移动设备上点击Logo链接无效的问题
- 使捏合操作支持continuouslyZoom选项
- 修正捏合操作触发不该触发的click事件的问题
- 修正Layer.Graphic没有对象时调用calcDataExtent()方法报错的问题
- 修正在移动设备上捏合操作时指定Layer.Html图层隐藏无效的问题
- 改善draw模块绘制矩形功能在移动设备上的体验
- 修复Layer.Html缩放时候位置错位的问题
- 修复有些Layer的hide()方法不起作用的问题
- 更改一些Layer的crossOrigin选项默认值为空字符串
- 添加Layer.Image用于支持直接放置图片于地图中,并可随着地图缩放
- 给draw模块中的Layer.Draw添加绘制矩形的方法
- 修正按住shift从右侧向左侧画矩形框缩放到错误地点的问题
- 给Map添加canvasAnimRedraw选项,用以改善canvas模式下地图动画效率
- 添加关于云端使用的文档
- 给Layer.Heat添加drawOnAnim选项,默认在动画时不进行重绘
- 修复Graphic.Polyline初始化时候没有正确继承attrs和options的问题
- 修复Map初始的minRes值精度不够的问题
- 更新地图自带Logo
- 给Map添加scrollPage选项,使页面滚动的事件可被选择性地使用
- 修正ExtentUtils相交操作会返回不合法结果的问题
- 修复Graphic.Polyline的样式没有正确更新的问题
- 添加Layer.TiledService类用于通用地加载分片数据
- 移除Layer.FeatureService构造函数中的url属性
- 给Layer添加getOrder()和bringToOrder()方法用于调整图层顺序
- 提升Layer.Heat的性能
- 修正将Chrome浏览器判断为Safari的问题
- 给Layer.Tile添加tileEnlarge选项,如果设置为false可以避免半透明瓦片相互重叠
- 给Graphic添加allowPan选项,允许地图拖动操作发生在Graphic上
- 给高端Android的chromelite核心浏览器打开Canvas能力
- 更新Layer.Label的URL模式到最新的格式
- 给Layer添加clear()方法
- 修改Layer.Html的add(),remove(),get()方法为addHtml(),removeHtml(),getHtml()
- 修正draw模块中如果绘制后将图形设置为clickable后,地图不能拖动的问题
- 修正layer的remove()方法错误地移除若干事件监听的问题
- 给Layer.Tile添加opacity选项用于设置透明度
- 修正cluster模块中如果设置showRelRes参数会有绘制错误的问题
- 给Map添加wrap选项,用以支持360度连续地图
- 修正safari浏览器中有时瓦片图之间会出现空白细线的问题
- 针对iPhone6 Plus进行性能优化
- 修正某些移动设备上SVG的元素不能正确清除的问题
- 给触摸设备添加双指轻按缩小地图的功能
- 修复跨域图片在WebGL模式中不能加载的问题
- 给geogrid添加一些属性
- 给Logo添加网站超链接
- 修正通过initStatus设置Map初始旋转角度时不显示罗盘的问题
- 在某些不支持硬件加速的设备上关闭Canvas绘图模式
- 修正SVG模式下第一次捏合操作会导致图形闪烁的问题
- 增加geogrid模块,用于绘制地理网格
- 修正draw模块中的Layer.Draw的endDraw()方法会导致触发两次drawEnd事件的问题
- 修正多边形的hit判断,如果正好在顶点判断为true
- 修正G.Layer.Graphic的all()和count()方法将编辑的节点也计入图形对象的问题
- 发布第一个对外版本
- 内测版本