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25 - El último juego y hasta el año que viene 👋

Ayer, en noche buena, una família cenó por todo lo alto... Con tanta copa 🍾 encima todavía no han retirado los platos y la comida de ayer...

Un ratoncillo llamado midurat 🐭, que vió ayer el festín escondido, está relamiéndose los bigotes al ver todos los manjares que hay en el comedor.

Eso sí, hay que tener cuidado 😶 y sólo hacer los movimientos correctos para comer algo. Por eso, el ratón, que se ha visto los vídeos de midudev, va a crear una función para saber si su próximo movimiento es correcto o no ✅.

El ratoncillo se puede mover en 4 direcciones: up, down, left, right y el comedor es una matriz (un array de arrays) donde cada posición puede ser:

  • Un espacio vacío es que no hay nada
  • Una m es el ratón
  • Un * es la comida

Vamos a ver unos ejemplos:

const room = [
  [' ', ' ', ' '],
  [' ', ' ', 'm'],
  [' ', ' ', '*']
]

canMouseEat('up',    room)   // false
canMouseEat('down',  room)   // true
canMouseEat('right', room)   // false
canMouseEat('left',  room)   // false

const room2 = [
  ['*', ' ', ' ', ' '],
  [' ', 'm', '*', ' '],
  [' ', ' ', ' ', ' '],
  [' ', ' ', ' ', '*']
]

canMouseEat('up',    room2)   // false
canMouseEat('down',  room2)   // false
canMouseEat('right', room2)   // true
canMouseEat('left',  room2)   // false

¡Ten en cuenta que el ratón quiere buscar comida en diferentes habitaciones y que cada una puede tener dimensiones diferentes!



Solución

export default function canMouseEat(direction, game) {
	const mouseMap = game.findIndex(map => map.includes("m"))
	const mouseIndex = game[mouseMap].findIndex(place => place.includes("m"))

	const directions = {
		up: game[mouseMap - 1] && game[mouseMap - 1][mouseIndex],
		down: game[mouseMap + 1] && game[mouseMap + 1][mouseIndex],
		right: game[mouseMap][mouseIndex + 1],
		left: game[mouseMap][mouseIndex - 1]
	}

	return directions[direction] === '*'
}

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