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#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "Textfeld.h"
#include "Schild.h"
#include "Tisch.h"
#include "Kamera.h"
#include "Kugel.h"
#include "Anzeige.h"
#include "Menu.h"
#include "Beleuchtung.h"
#include "Schiedsrichter.h"
#include "LA.h"
#include "bmp.h"
#include "createTexture.h"
#include "SpielfeldAufbau.h"
#include "kugeltabellen.h"
#include "BillardGL.h"
#include "Benutzerschnittstelle.h"
#include "LadeScreen.h"
void LSupdateGL() {
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_LIGHTING);
//glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-4,4,-3,3);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,dreizehntextur);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,1);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-1,-1-.5);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f( 1,-1-.5);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f( 1, 1-.5);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-1, 1-.5);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
GLfloat Winkel=(1-(LadeFortschritt/29.0))*6.2832;
glColor4f(0.0,0.0,0.0,0.2);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f( 0.0, 0.0-.5);
glVertex2f(-2*sin(1.00*Winkel),2*cos(1.00*Winkel)-.5);
glVertex2f(-2*sin(0.75*Winkel),2*cos(0.75*Winkel)-.5);
glVertex2f(-2*sin(0.50*Winkel),2*cos(0.50*Winkel)-.5);
glVertex2f(-2*sin(0.25*Winkel),2*cos(0.25*Winkel)-.5);
glVertex2f( 0.0, 2.0-.5);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,logotextur);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,.7);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-2,0);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f( 2,0);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f( 2,1);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-2,1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
}
void LSidle() {
switch (LadeFortschritt++) {
case 0: {
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_LIGHTING);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
FMatrix r,g,b;
loadBMP(r,g,b,"Texturen/1/dreizehn.bmp");
glGenTextures(1,&dreizehntextur);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,dreizehntextur);
createTexture(r,g,b);
r.free_FMatrix();
g.free_FMatrix();
b.free_FMatrix();
loadBMP(r,g,b,"Texturen/1/logo.bmp");
glGenTextures(1,&logotextur);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,logotextur);
createTextureAlpha(r,g,b);
r.free_FMatrix();
g.free_FMatrix();
b.free_FMatrix();
}break;
case 1: initialisiereKugelTabellen(KugelAufloesung); break;
case 2: Kugel[0].Initialisiere(0,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 3: Kugel[1].Initialisiere(1,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 4: Kugel[2].Initialisiere(2,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 5: Kugel[3].Initialisiere(3,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 6: Kugel[4].Initialisiere(4,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 7: Kugel[5].Initialisiere(5,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 8: Kugel[6].Initialisiere(6,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 9: Kugel[7].Initialisiere(7,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 10: Kugel[8].Initialisiere(8,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 11: Kugel[9].Initialisiere(9,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 12: Kugel[10].Initialisiere(10,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 13: Kugel[11].Initialisiere(11,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 14: Kugel[12].Initialisiere(12,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 15: Kugel[13].Initialisiere(13,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 16: Kugel[14].Initialisiere(14,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 17: Kugel[15].Initialisiere(15,Texturgroesse,KugelAufloesung,Schatten); break;
case 18: Tisch.Initialisiere(TischTexturgroesse); break;
case 19: Beleuchtung.Initialisiere(AmbientesLicht,TischLampen,GrueneLampe,Reflektionen); break;
case 20: Anzeige.Initialisiere(); break;
case 21: Menu.Initialisiere(AnzeigeTexturgroesse); break;
case 22: Menu.ladeSprache(900); break;
case 23: Menu.ladeSprache(901); break;
case 24: Menu.ladeSprache(999); break;
case 25: Menu.Initialisiere(AnzeigeTexturgroesse); break;
case 26: SpielfeldAufbau(); break;
case 27: Schiedsrichter.NeuesSpiel(Spiel); break;
case 28: {
glDeleteTextures(1,&dreizehntextur);
DelayAusgleich=1;
glutIgnoreKeyRepeat(1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_BLEND);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
//Callbacks setzen: Reaktion auf Mausklicks und -bewegungen, Tastaturaktivitäten
glutMouseFunc(Maus);
glutMotionFunc(Bewegung);
glutKeyboardFunc(Taste);
glutKeyboardUpFunc(TasteLos);
glutSpecialFunc(Sondertaste);
glutSpecialUpFunc(SondertasteLos);
glutVisibilityFunc(Sichtbar);
glutIdleFunc(timerEvent);
glutDisplayFunc(updateGL);
} break;
}
glutPostWindowRedisplay(AktuellesFenster);
}