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Kugel.h
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Kugel.h
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/****************************************************************************
**
** Kugel.h Stefan Disch, Tobias Nopper, Martina Welte 2001
**
****************************************************************************/
#include <GL/glut.h>
class Kugel {
public:
Kugel();
void male(GLint);
void maleSchatten();
void neuePosition(GLfloat[]);
void neuePosition(GLfloat,GLfloat);
void neuePosition(GLfloat,GLfloat,GLfloat);
void neuePositionCM(GLfloat[]);
void neuePositionCM(GLfloat,GLfloat);
void neuePositionCM(GLfloat,GLfloat,GLfloat);
void neuePositionD(GLfloat[]);
void neuePositionD(GLfloat,GLfloat);
void neuePositionD(GLfloat,GLfloat,GLfloat);
void neuePositionINCH(GLfloat[]);
void neuePositionINCH(GLfloat,GLfloat);
void neuePositionINCH(GLfloat,GLfloat,GLfloat);
void ausblenden();
void Initialisiere(GLint,GLint,GLint,GLint);
GLfloat Pos_x();
GLfloat Pos_y();
GLfloat Pos_xD();
GLfloat Pos_yD();
GLfloat Pos_xCM();
GLfloat Pos_yCM();
private:
GLfloat Position[3];
GLint Nummer;
GLint sphereIndex[30];
GLint sphereIndexStatisch[30];
GLint schattenIndex;
GLint schattenIndexStatisch;
GLint schatten2Index;
GLint Schatten;
GLint InAnimation;
GLint StatischExistiert[30];
GLint StatischExistiertSchatten;
GLfloat DrehMatrix[16];
GLfloat Schatten1_x,Schatten1_y,Schatten1_scale,Schatten1_winkel;
GLfloat Schatten2_x,Schatten2_y,Schatten2_scale,Schatten2_winkel;
GLfloat Schatten3_x,Schatten3_y,Schatten3_scale,Schatten3_winkel;
GLfloat AlteTexturgroesse;
GLuint Texturen[9];
};
extern class Kugel Kugel[16];
extern GLfloat *ball_vertices[30];
extern GLfloat *ball_texcoord[30];
extern GLint *ball_indices[30];