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ProgramaBasicoOpenGL.cpp
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ProgramaBasicoOpenGL.cpp
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// PUCRS/FACIN
// COMPUTAÇÃO GRÁFICA
//
// Programa básico para criar aplicações em OpenGL
//
// Marcio Sarroglia Pinho
// **********************************************************************
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "gl\glut.h"
using std::cout;
// **********************************************************************
// void init(void)
// Inicializa os parâmetros globais de OpenGL
//
// **********************************************************************
void init(void)
{
// Define a cor do fundo da tela (AZUL)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
// **********************************************************************
// void reshape( int w, int h )
// trata o redimensionamento da janela OpenGL
//
// **********************************************************************
void reshape( int w, int h )
{
// Reset the coordinate system before modifying
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Define a área a ser ocupada pela área OpenGL dentro da Janela
glViewport(0, 0, w, h);
// Define os limites lógicos da área OpenGL dentro da Janela
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,10,0,10,0,1);
}
// **********************************************************************
// void display( void )
//
// **********************************************************************
void display( void )
{
// Limpa a tela coma cor de fundo
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Define os limites lógicos da área OpenGL dentro da Janela
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,10,0,10,0,1);
// <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
// Coloque aqui as chamadas das rotinas que desenha os objetos
// <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
glLineWidth(3);
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(5,5);
glEnd();
glLineWidth(3);
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(5,5);
glVertex2f(10,0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
// **********************************************************************
// void keyboard ( unsigned char key, int x, int y )
//
// **********************************************************************
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key )
{
case 27: // Termina o programa qdo
exit ( 0 ); // a tecla ESC for pressionada
break;
default:
break;
}
}
// **********************************************************************
// void arrow_keys ( int a_keys, int x, int y )
//
//
// **********************************************************************
void arrow_keys ( int a_keys, int x, int y )
{
switch ( a_keys )
{
case GLUT_KEY_UP: // Se pressionar UP
glutFullScreen ( ); // Vai para Full Screen
break;
case GLUT_KEY_DOWN: // Se pressionar UP
// Reposiciona a janela
glutPositionWindow (50,50);
glutReshapeWindow ( 700, 500 );
break;
default:
break;
}
}
// **********************************************************************
// void main ( int argc, char** argv )
//
//
// **********************************************************************
int main ( int argc, char** argv )
{
glutInit ( &argc, argv );
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition (0,0);
// Define o tamanho inicial da janela grafica do programa
glutInitWindowSize ( 650, 500);
// Cria a janela na tela, definindo o nome da
// que aparecera na barra de título da janela.
glutCreateWindow ( "Primeiro Programa em OpenGL" );
// executa algumas inicializações
init ();
// Define que o tratador de evento para
// o redesenho da tela. A funcao "display"
// será chamada automaticamente quando
// for necessário redesenhar a janela
glutDisplayFunc ( display );
// Define que o tratador de evento para
// o redimensionamento da janela. A funcao "reshape"
// será chamada automaticamente quando
// o usuário alterar o tamanho da janela
glutReshapeFunc ( reshape );
// Define que o tratador de evento para
// as teclas. A funcao "keyboard"
// será chamada automaticamente sempre
// o usuário pressionar uma tecla comum
glutKeyboardFunc ( keyboard );
// Define que o tratador de evento para
// as teclas especiais(F1, F2,... ALT-A,
// ALT-B, Teclas de Seta, ...).
// A funcao "arrow_keys" será chamada
// automaticamente sempre o usuário
// pressionar uma tecla especial
glutSpecialFunc ( arrow_keys );
// inicia o tratamento dos eventos
glutMainLoop ( );
return 0;
}