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class TypingGame {
/**
* Construtor da classe TypingGame.
*
* Inicializa as variáveis do jogo e define o estado inicial.
*/
constructor() {
this.DIV = document.getElementById('gamebox');
this.SCORE_ELEMENT = document.getElementById('score');
this.DOMRECT = this.DIV.getBoundingClientRect();
this.BORDER_SIZE = 2;
this.ALPHABET_LETTER_SIZE = 17;
this.BASE_MAKE_TIME = 800;
this.BASE_MOVE_TIME = 30;
this.CHAR_LIST = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
this.ACTIONS = {
PAUSE: '1',
UNPAUSE: '2',
RESTART: '3'
};
this.gameState = {
alphabetLetterList: [],
makeInterval: null,
moveInterval: null,
score: 0,
isGamePaused: false,
isPlayerPaused: false,
isSystemPaused: false,
makeTime: this.BASE_MAKE_TIME,
moveTime: this.BASE_MOVE_TIME,
minX: this.DOMRECT.x + this.BORDER_SIZE,
maxX: this.DOMRECT.x + this.DOMRECT.width - this.BORDER_SIZE - this.ALPHABET_LETTER_SIZE - 10,
maxY: this.DOMRECT.y + this.DOMRECT.height - this.BORDER_SIZE
};
}
/**
* Função rand(min, max).
*
* Retorna um número aleatório entre min e max.
*/
rand(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
/**
* Função clearIntervals().
*
* Limpa os intervalos de geração e movimentação das letras.
*/
clearIntervals() {
clearInterval(this.gameState.makeInterval);
clearInterval(this.gameState.moveInterval);
this.gameState.makeInterval = null;
this.gameState.moveInterval = null;
}
/**
* Função removeElement(element).
*
* Remove um elemento específico da DIV do jogo.
*/
removeElement(element) {
this.DIV.removeChild(element);
}
/**
* Função updateScoreDisplay().
*
* Atualiza a exibição do placar na página.
*/
updateScoreDisplay() {
this.SCORE_ELEMENT.innerText = `Score: ${this.gameState.score}`;
}
/**
* Função createAlphabetLetter(x).
*
* Cria uma nova letra do alfabeto na posição x e adiciona-a à DIV do jogo.
*/
createAlphabetLetter(x) {
const element = document.createElement('div');
element.classList.add('alphabet-letter');
element.style.left = `${x}px`;
element.style.top = '0px';
const char = this.CHAR_LIST[this.rand(0, this.CHAR_LIST.length)];
element.innerHTML = char;
this.DIV.appendChild(element);
this.gameState.alphabetLetterList.push(element);
}
/**
* Função init().
*
* Inicializa o jogo configurando os intervalos de geração e movimentação das letras.
*/
init() {
this.makeIntervals();
this.moveIntervals();
}
/**
* Função pauseGame().
*
* Pausa o jogo se o jogador solicitou a pausa.
*/
pauseGame() {
if (!this.gameState.isGamePaused) {
this.gameState.isPlayerPaused = true;
this.gameState.isGamePaused = true;
this.clearIntervals();
}
}
/**
* Função unpauseGame().
*
* Despausa o jogo se o jogador solicitou a retomada.
*/
unpauseGame() {
if (this.gameState.isPlayerPaused && this.gameState.isGamePaused && !this.gameState.isSystemPaused) {
this.gameState.isPlayerPaused = false;
this.gameState.isGamePaused = false;
this.init();
}
}
/**
* Função systemPause().
*
* Pausa o jogo se o sistema solicitou a pausa.
*/
systemPause() {
if (!this.gameState.isGamePaused) {
this.gameState.isSystemPaused = true;
this.gameState.isGamePaused = true;
this.clearIntervals();
}
}
/**
* Função systemUnpause().
*
* Despausa o jogo se o sistema solicitou a retomada.
*/
systemUnpause() {
if (this.gameState.isSystemPaused && this.gameState.isGamePaused) {
this.gameState.isSystemPaused = false;
this.gameState.isGamePaused = false;
this.init();
}
}
/**
* Função resetGame().
*
* Reinicia o jogo, limpando todos os intervalos, removendo todas as letras e reiniciando o placar.
*/
resetGame() {
this.clearIntervals();
this.removeAllElements();
this.resetScore();
this.init();
}
/**
* Função makeIntervals().
*
* Define o intervalo para gerar novas letras.
*/
makeIntervals() {
this.gameState.makeInterval = setInterval(() => {
const x = this.rand(this.gameState.minX, this.gameState.maxX);
this.createAlphabetLetter(x);
}, this.gameState.makeTime);
}
/**
* Função moveIntervals().
*
* Define o intervalo para mover as letras para baixo.
*/
moveIntervals() {
this.gameState.moveInterval = setInterval(() => {
this.gameState.alphabetLetterList = this.gameState.alphabetLetterList.filter(element => {
const rect = element.getBoundingClientRect();
let top = rect.top + 3;
element.style.top = `${top}px`;
if (rect.top + rect.height >= this.gameState.maxY) {
this.removeElement(element);
return false;
}
return true;
});
}, this.gameState.moveTime);
}
/**
* Função removeAllElements().
*
* Remove todas as letras da DIV do jogo.
*/
removeAllElements() {
this.gameState.alphabetLetterList.forEach(this.removeElement.bind(this));
this.gameState.alphabetLetterList = [];
}
/**
* Função onKeyPress(event).
*
* Lida com o evento de pressionar uma tecla, o que pode resultar em pausar, despausar, reiniciar o jogo
* ou remover uma letra correspondente.
*/
onKeyPress(event) {
const keyName = event.key.toUpperCase();
if (keyName === this.ACTIONS.PAUSE) {
this.pauseGame();
} else if (keyName === this.ACTIONS.UNPAUSE) {
this.unpauseGame();
} else if (keyName === this.ACTIONS.RESTART) {
this.resetGame();
} else {
this.checkAndRemoveLetter(keyName);
// Garante que o jogo retorne caso o jogador pressione a tecla correspondente na tela.
if (this.gameState.isGamePaused) {
this.unpauseGame();
}
}
}
/**
* Função checkAndRemoveLetter(keyName).
*
* Verifica se a tecla pressionada corresponde à primeira letra na fila. Se sim, remove a letra e aumenta a pontuação.
*/
checkAndRemoveLetter(keyName) {
if (!this.gameState.isGamePaused && this.gameState.alphabetLetterList.length > 0) {
const alphabetLetter = this.gameState.alphabetLetterList[0];
if (alphabetLetter.innerHTML === keyName) {
this.removeElement(alphabetLetter);
this.gameState.alphabetLetterList.shift();
this.addScore(1);
}
}
}
/**
* Função addScore(value).
*
* Adiciona uma quantidade específica de pontos à pontuação do jogador e atualiza a exibição do placar.
*/
addScore(value) {
this.gameState.score += value;
this.updateScoreDisplay();
}
/**
* Função resetScore().
*
* Reinicia a pontuação e as velocidades de geração e movimentação das letras para seus valores iniciais.
* Também atualiza a exibição do placar.
*/
resetScore() {
this.gameState.score = 0;
this.gameState.makeTime = this.BASE_MAKE_TIME;
this.gameState.moveTime = this.BASE_MOVE_TIME;
this.updateScoreDisplay();
}
/**
* Função handleVisibilityChange().
*
* Lida com a mudança de visibilidade da página. Se a página ficar oculta, pausa o jogo.
* Se a página ficar visível, retoma o jogo.
*/
handleVisibilityChange() {
if (document.visibilityState === 'hidden') {
this.systemPause();
} else if (document.visibilityState === 'visible') {
this.systemUnpause();
}
}
}
// Iniciando o jogo...
const game = new TypingGame();
game.init();
document.addEventListener('keypress', (event) => game.onKeyPress(event));
document.addEventListener('visibilitychange', () => game.handleVisibilityChange());