-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
/
LANGUAGE.ru-upgrades
157 lines (153 loc) · 23.7 KB
/
LANGUAGE.ru-upgrades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
[ru]
TFLV_Upgrade_AggressiveDefence_Name = "Агрессивная оборона";
TFLV_Upgrade_AggressiveDefence_Desc = "Атаки уничтожают вражеские снаряды вблизи цели";
TFLV_Upgrade_AggressiveDefence_TT = "Атака противника уничтожает все принадлежащие врагу снаряды в радиусе @radius от цели, @pct-bonus за единицу нанесённого урона. Убийство цели добавляет +50% радиуса для этого выстрела.";
TFLV_Upgrade_AmmoLeech_Name = "Охотник за свинцом";
TFLV_Upgrade_AmmoLeech_Desc = "При убийстве врагов выпадают боеприпасы.";
TFLV_Upgrade_AmmoLeech_TT = "При убийстве выпадает до @amount боеприпаса(-ов). Боеприпасы могут быть любого типа, используемые имеющимся у вас оружием. Обычно они содержат меньше боеприпасов, чем обычные боеприпасы на уровне, однако более сильные враги будут сбрасывать больше.";
TFLV_Upgrade_ArmourLeech_Name = "Охотник за сталью";
TFLV_Upgrade_ArmourLeech_Desc = "При убийстве врагов выпадает броня.";
TFLV_Upgrade_ArmourLeech_TT = "При убийстве выпадает @amount бонус(-а,-ов) к броне с ограничением выпавшей брони в @cap лучшей брони, которую вы нашли на данный момент.";
TFLV_Upgrade_Bandoliers_Name = "Патронташи";
TFLV_Upgrade_Bandoliers_Desc = "Увеличивает максимальный боезапас.";
TFLV_Upgrade_Bandoliers_TT = "Боезапас @ammo-bonus. Эффект действует с рюкзаком.\nПРИМЕЧАНИЕ: Если вы подберёте новый тип боеприпасов после получения этого улучшения, он может не получить бонус до следующего перехода на новый уровень.";
TFLV_Upgrade_Beam_Name = "Луч"; // Disabled due to not working right
TFLV_Upgrade_Beam_Desc = "Атаки стреляют лучом, который пронзает врагов насквозь.";
TFLV_Upgrade_BlastShaping_Name = "Взрывная форма";
TFLV_Upgrade_BlastShaping_Desc = "Значительно понижает урон по себе от атак по области.";
TFLV_Upgrade_BlastShaping_TT = "Урон при нанесении себе урона @damage-reduction.";
TFLV_Upgrade_BouncyShots_Name = "Рикошетящие выстрелы";
TFLV_Upgrade_BouncyShots_Desc = "Выстрелы рикошетят от стен, а на высоких уровнях - и от врагов.";
TFLV_Upgrade_BouncyShots_TT = "Рикошетит @count раз(-а).@extra-effect";
TFLV_Upgrade_BouncyShots_TT1 = " Выстрелы рикошетят от врагов.";
TFLV_Upgrade_Cleave_Name = "Рассекающий удар";
TFLV_Upgrade_Cleave_Desc = "Убийство в ближнем бою даёт бесплатную мощную атаку.";
TFLV_Upgrade_Cleave_TT = "Убийство в ближнем бою наносит @healthpct от максимального здоровья жертвы + @overkillpct от сверхурона случайному врагу в радиусе ближнего боя. Если этот враг умрёт, рассекающий удар может сработать снова! Отлично сочетается с бонусом берсерка.";
TFLV_Upgrade_DarkHarvest_Name = "Тёмная жатва";
TFLV_Upgrade_DarkHarvest_Desc = "Убийство врага восстанавливает здоровье и броню.";
TFLV_Upgrade_DarkHarvest_TT = "Даёт @leech ед. здоровья и ед. брони за убийство (в 10 раз больше за боссов), максимум @cap здоровья и @cap лучшей брони, которую вы нашли на данный момент.";
TFLV_Upgrade_DecoyFlares_Name = "Ложные сигнальные ракеты";
TFLV_Upgrade_DecoyFlares_Desc = "Выстрелы отвлекают вражеские самонаводящиеся ракеты.";
TFLV_Upgrade_DecoyFlares_TT = "Выстрелы из этого оружия привлекут внимание врагов, находящихся дальше, чем @flare-range.";
TFLV_Upgrade_ECM_Name = "Личный РЭБ";
TFLV_Upgrade_ECM_Desc = "Перепрограммирует вражеские самонаводящиеся ракеты";
TFLV_Upgrade_ECM_TT = "Взламывает самонаводящиеся ракеты, направленные на вас в радиусе @ecm-range. Пытается перенаправить на врагов в пределах @lock-range; если врагов нет, имеет @ecm-chance вероятность перенаправить ракету на врага, который её запустил.";
TFLV_Upgrade_ElementalBeam_Name = "\c[GOLD]Элементальный луч";
TFLV_Upgrade_ElementalBeam_Desc = "Пронзающий насквозь луч, который копирует эффекты элементаля между врагами.";
TFLV_Upgrade_ElementalBeam_TT = "Все эффекты элементаля, наложенные на цель, копируются на врагов позади него.";
TFLV_Upgrade_ElementalBlast_Name = "\c[GOLD]Элементальный взрыв";
TFLV_Upgrade_ElementalBlast_Desc = "Взрыв силы, который копирует эффекты элементаля между врагами.";
TFLV_Upgrade_ElementalBlast_TT = "Все эффекты элементаля, наложенные на цель, копируются на врагов в радиусе 7x радиуса цели.";
TFLV_Upgrade_ElementalWave_Name = "\c[GOLD]Элементальная волна";
TFLV_Upgrade_ElementalWave_Desc = "Волна силы, которая копирует эффекты элементаля между врагами.";
TFLV_Upgrade_ElementalWave_TT = "Все эффекты элементаля на цели копируются на врагов в радиусе 5 метров от вас.";
TFLV_Upgrade_ExplosiveDeath_Name = "Взрывная смерть";
TFLV_Upgrade_ExplosiveDeath_Desc = "Враги взрываются при убийстве.";
TFLV_Upgrade_ExplosiveDeath_TT = "Наносит @damage от здоровья цели + 100% сверхурона с радиусом @radius размера цели. Урон по себе @self-damage.";
TFLV_Upgrade_ExplosiveShots_Name = "Взрывные выстрелы";
TFLV_Upgrade_ExplosiveShots_Desc = "При попадании выстрелов происходит небольшой взрыв";
TFLV_Upgrade_ExplosiveShots_TT = "Наносит @damage урона от атаки (или @min-damage, в зависимости от того, что больше) с радиусом взрыва @radius.";
TFLV_Upgrade_FastShots_Name = "Высокая скорость";
TFLV_Upgrade_FastShots_Desc = "Повышает скорость полёта снаряда.";
TFLV_Upgrade_FastShots_TT = "Скорость снаряда @v-multiplier.";
TFLV_Upgrade_FragmentationShots_Name = "Осколочные выстрелы";
TFLV_Upgrade_FragmentationShots_Desc = "При попадании выстрелы выпускают кольцо мгновенных атак.";
TFLV_Upgrade_FragmentationShots_TT = "Создаёт @fragments осколков, наносящих 20% урона от атаки каждый.";
TFLV_Upgrade_HomingShots_Name = "Самонаводящиеся выстрелы";
TFLV_Upgrade_HomingShots_Desc = "Снаряды ищут врагов; на более высоких уровнях они умнее.";
TFLV_Upgrade_HomingShots_TT = "Ищет цели на расстоянии до @lock-range. Приближается к цели на расстояние до @homing-range и поворачивается со скоростью @dps град./сек.";
TFLV_Upgrade_Indestructable_Name = "Неразрушимый";
TFLV_Upgrade_Indestructable_Desc = "Получая урон, вы постепенно получаете дополнительные жизни.";
TFLV_Upgrade_Indestructable_TT = "Получайте жизнь за каждые @damage-per-life ед. полученного урона. Максимум @max-lives жизней.";
TFLV_Upgrade_Intuition_Name = "Интуиция";
TFLV_Upgrade_Intuition_Desc = "Раскрывает геометрию карты и (на 2-м уровне) объекты.";
TFLV_Upgrade_Juggler_Name = "Жонглёр";
TFLV_Upgrade_Juggler_Desc = "Смена оружия происходит мгновенно.";
TFLV_Upgrade_LifeLeech_Name = "Охотник за кровью";
TFLV_Upgrade_LifeLeech_Desc = "При убийстве врагов выпадает здоровье.";
TFLV_Upgrade_LifeLeech_TT = "При убийстве выпадает @amount бонус(-а,-ов) к здоровью с ограничением выпавшего здоровья в @cap.";
TFLV_Upgrade_PiercingShots_Name = "Пронзающие насквозь выстрелы";
TFLV_Upgrade_PiercingShots_Desc = "Выстрелы пробивают большинство врагов.";
TFLV_Upgrade_PiercingShots_TT = "Выстрелы наносят @damage-reduction ед. урона, но наносят урон каждый раз, когда находятся внутри врага.";
TFLV_Upgrade_PlayerDamage_Name = "Кровожадность";
TFLV_Upgrade_PlayerDamage_Desc = "Повышает урон, наносимый всем оружием.";
TFLV_Upgrade_PlayerDamage_TT = "Любой урон @percent-bonus или @flat-bonus, в зависимости от того, что больше.";
TFLV_Upgrade_HazardSuit_Name = "Защитный костюм";
TFLV_Upgrade_HazardSuit_Desc = "Понижает урон от вредного воздействия окружающей среды.";
TFLV_Upgrade_HazardSuit_TT = "Все опасные факторы окружающей среды (кислотные лужи, лава и т.д.) наносят @damage-reduction урона. Не может понизить урон ниже 1 ед.; не влияет на урон от атак.";
TFLV_Upgrade_RapidFire_Name = "Быстрый огонь";
TFLV_Upgrade_RapidFire_Desc = "Повышает скорость стрельбы.";
TFLV_Upgrade_RapidFire_TT = "Скорострельность @speedup.";
TFLV_Upgrade_Shield_Name = "Щит";
TFLV_Upgrade_Shield_Desc = "Понижает получаемый урон в ближнем бою";
TFLV_Upgrade_Shield_TT = "Пока вы атакуете противника в радиусе @shortrange, атаки из радиуса @shortrange наносят @meleedamagepct урона, увеличиваясь до @rangeddamagepct на @longrange и далее. Эффект длится @attackttl сек. после прекращения атаки или @killttl после убийства в ближнем бою.";
TFLV_Upgrade_Submunitions_Name = "Суббоеприпасы";
TFLV_Upgrade_Submunitions_Desc = "Убийство врага высвобождает кучу рикошетящих бомб.";
TFLV_Upgrade_Submunitions_TT = "Наносит @damage здоровья цели + 100% урона от сверхурона (распределяется на @count бомб) + @bonusdamage ед. урона за каждую бомбу. Время действия бомбы - @ttl";
TFLV_Upgrade_Sweep_Name = "Размах";
TFLV_Upgrade_Sweep_Desc = "Атаки ближнего боя поражают нескольких врагов.";
TFLV_Upgrade_Sweep_TT = "Успешные удары в ближнем бою наносят @damagepct урона другим врагам, находящимся в радиусе ближнего боя как от вас, так и от вашей цели.";
TFLV_Upgrade_Swiftness_Name = "Стремительность";
TFLV_Upgrade_Swiftness_Desc = "Кратковременная остановка времени, когда вы убиваете врага.";
TFLV_Upgrade_Swiftness_TT = "Длительность @duration. Дополнительные убийства во время остановки сбрасывают таймер и добавляют @combo-bonus за убийство.";
TFLV_Upgrade_ToughAsNails_Name = "Крепкий орешек";
TFLV_Upgrade_ToughAsNails_Desc = "Понижает получаемый урон. Не может снизиться ниже 1.";
TFLV_Upgrade_ToughAsNails_TT = "Получаемый урон @percent-bonus или @flat-bonus, в зависимости от того, что больше.";
TFLV_Upgrade_Thorns_Name = "Шипы";
TFLV_Upgrade_Thorns_Desc = "Враги, атакующие вас, также наносят себе ранения.";
TFLV_Upgrade_Thorns_TT = "Отражает 100% урона от врагов на расстоянии до @min-range, снижая его до 0% на расстоянии @max-range.\nЭлементальные эффекты могут срабатывать на врагов на расстоянии до @elem-proc-range.";
TFLV_Upgrade_WeaponDamage_Name = "Урон";
TFLV_Upgrade_WeaponDamage_Desc = "Увеличивает весь урон, наносимый этим оружием.";
TFLV_Upgrade_WeaponDamage_TT = "Весь урон @percent-bonus или @flat-bonus, в зависимости от того, что больше.";
// Acid tree
TFLV_Upgrade_CorrosiveShots_Name = "\c[PURPLE]Коррозийное начертание";
TFLV_Upgrade_Corrosiveshots_Desc = "Атаки покрывают врагов кислотой, нанося урон с течением времени.";
TFLV_Upgrade_Corrosiveshots_TT = "Добавляет @conversion урона в виде кислоты, нанося @min-damage ед. урона в сек., когда цель имеет выше 50% запаса здоровья и постепенно увеличивается до @max-damage ед. урона в сек. или ниже. Ограничение между накладываемыми эффектами основано на уроне за выстрел, поэтому лучше всего работает с медленным, но мощным оружием, таким как супердробовик.";
TFLV_Upgrade_ConcentratedAcid_Name = "\c[PURPLE]Концентрированная кислота";
TFLV_Upgrade_ConcentratedAcid_Desc = "Кислота наносит больше урона с накоплением эффекта и быстрее достигает полного урона.";
TFLV_Upgrade_ConcentratedAcid_TT = "Длительность кислоты @efficiency (при этом нанося то же количество урона в секунду), а урон в секунду начинает увеличиваться, как только цель достигает ниже @threshold ед. здоровья.";
TFLV_Upgrade_Embrittlement_Name = "\c[PURPLE]Хрупкость";
TFLV_Upgrade_Embrittlement_Desc = "Кислотные атаки делают врагов уязвимыми и могут умереть мгновенно.";
TFLV_Upgrade_Embrittlement_TT = "Весь урон @damage-increase с каждым накопленным эффект кислоты. Кислотный урон мгновенно убивает врагов, когда у них накопится достаточное количество эффектов кислоты, чтобы в конечном итоге отнять @instakill ед. от их оставшегося здоровья.";
TFLV_Upgrade_AcidSpray_Name = "\c[PURPLE]Кислотное распыление";
TFLV_Upgrade_AcidSpray_Desc = "Избыток кислоты, накапливающийся на врагах, распыляется на ближайшие цели.";
TFLV_Upgrade_AcidSpray_TT = "Кислота разбрызгивается на врагов в радиусе @radius от цели, с ограничением накладывания эффекта, основанным на @cap-percent нанесённого урона.";
// Lightning tree
TFLV_Upgrade_ShockingInscription_Name = "\c[CYAN]Молниевое начертание";
TFLV_Upgrade_ShockingInscription_Desc = "Атаки замедляют врагов.";
TFLV_Upgrade_ShockingInscription_TT = "Добавляет 1 секунду замедления на 50% за @damage-per-stack ед. урона, с ограничением срабатывания в @softcap";
TFLV_Upgrade_Thunderbolt_Name = "\c[CYAN]Удар молнией";
TFLV_Upgrade_Thunderbolt_Desc = "Непрерывные атаки оглушают цель.";
TFLV_Upgrade_Thunderbolt_TT = "Удар молнией срабатывает, как только накопленные эффекты молнии на цели достигают @cap-multiplier от ограничения между наложением эффекта. Он оглушает цель на @stun-duration и замедляет врагов в радиусе @radius, с бонусом +1% за эффект. При каждом срабатывании цель теряет 50% накопленных эффектов молний, и удар молнией становится на 25% труднее вызвать на этой цели.";
TFLV_Upgrade_ChainLightning_Name = "\c[CYAN]Цепная молния";
TFLV_Upgrade_ChainLightning_Desc = "При убийстве выпускает молнии, которые пролетают между ближайшими врагами.";
TFLV_Upgrade_ChainLightning_TT = "Молнии летят по дуге на расстояние до @arc-count прыжков от цели, расстояние дуги должно быть не менее @arc-range (больше для крупных врагов). Урон составляет 50% от здоровья цели, +1,5% за секунду накопленного эффекта молнии и +1% за каждого врага, в которого попала дуга.";
TFLV_Upgrade_Revivification_Name = "\c[CYAN]Возрождение";
TFLV_Upgrade_Revivification_Desc = "Самый сильный враг, которого вы убили, становится вашим верным приспешником.";
TFLV_Upgrade_Revivification_TT = "Приспешник получает @armour-bonus ед. урона и наносит @damage-bonus ед. урона врагам. Атаковав его (или он вас) нанесёт 1 ед. урона. Приспешник остается у вас, пока он не умрёт, пока вы не убьёте кого-то более сильного или не покинете уровень. Через @ttl сек. после выхода из боя он пропадёт, но снова появится, чтобы защитить вас в следующий раз, когда вы нанесёте или получите урон.\nНа втором уровне ваш приспешник становится быстрее и агрессивнее; на третьем уровне он может летать и становится ещё более агрессивным.\nТекущий приспешник на этом оружии: @minion";
// Poison
TFLV_Upgrade_PoisonShots_Name = "\c[GREEN]Ядовитое начертание";
TFLV_Upgrade_PoisonShots_Desc = "Атаки отравляют врагов. Урон и длительность увеличиваются по мере нанесения атак.";
TFLV_Upgrade_PoisonShots_TT = "Наносит @stacks эффектов за выстрел с ограничением между наложением эффекта в @softcap. Яд накапливается со скоростью 1 эффект/сек. и наносит урон в зависимости от количества накопленных эффектов с убывающей отдачей. Это улучшение лучше всего подходит для скорострельного оружия.";
TFLV_Upgrade_Weakness_Name = "\c[GREEN]Слабость";
TFLV_Upgrade_Weakness_Desc = "Отравленные враги наносят меньше урона.";
TFLV_Upgrade_Weakness_TT = "Отравленные враги наносят @reduction ед. урона за эффект.";
TFLV_Upgrade_Hallucinogens_Name = "\c[GREEN]Галлюциногены";
TFLV_Upgrade_Hallucinogens_Desc = "Враги, у которых достаточно яда, чтобы убить их, сражаются на вашей стороне.";
TFLV_Upgrade_Hallucinogens_TT = "Враги становятся дружественными, как только количество эффектов яда у них становится достаточным, чтобы убить их. Дружественные враги получают @increase ед. урона за эффект.";
TFLV_Upgrade_Putrefaction_Name = "\c[GREEN]Разложение";
TFLV_Upgrade_Putrefaction_Desc = "Отравленные враги отравляют всё вокруг себя после смерти.";
TFLV_Upgrade_Putrefaction_TT = "@transfer эффектов яда разлетаются на врагов в радиусе @range.";
// Fire
TFLV_Upgrade_IncendiaryShots_Name = "\c[ORANGE]Жгучее начертание";
TFLV_Upgrade_IncendiaryShots_Desc = "Враги сгорают до 50% запаса здоровья. Более высокие уровни: сгорание быстрее и жарче.";
TFLV_Upgrade_IncendiaryShots_TT = "Наносит @stacks урона в виде эффектов огня с ограничением между наложением эффекта в 1 сек. Эффекты огня никогда не заканчиваются, но наносят больше урона, когда у врага больше здоровья, и полностью прекращают наносить урон ниже @cutoff здоровья.";
TFLV_Upgrade_BurningTerror_Name = "\c[ORANGE]Пылающий ужас";
TFLV_Upgrade_BurningTerror_Desc = "Горящие враги бегут в ужасе. Урон от огня увеличен.";
TFLV_Upgrade_BurningTerror_TT = "Враги ниже @threshold убегают. Урон огнём/сек. @damage ед.";
TFLV_Upgrade_InfernalKiln_Name = "\c[ORANGE]Адская кузница";
TFLV_Upgrade_InfernalKiln_Desc = "Атакуя горящих врагов, вы получаете временное усиление атаки/защиты.";
TFLV_Upgrade_InfernalKiln_TT = "Преобразует @hardness ед. урона за эффект огня в секунды действия эффекта усиления «Кузница». Пока действует эффект, вы наносите @damage ед. урона всеми атаками и получаете @block ед. урона.";
TFLV_Upgrade_Conflagration_Name = "\c[ORANGE]Пожар";
TFLV_Upgrade_Conflagration_Desc = "Горящие враги воспламеняют всё вокруг себя.";
TFLV_Upgrade_Conflagration_TT = "Огонь распространяется на всё в радиусе @range радиуса цели с ограничением между наложением эффекта в @softcap, со скоростью 5 эффектов/секунду.";