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举个例子 c#这边有个叫MyTest命名空间里叫TestClass的类 lua这边有个叫test_class.lua的脚本 我想希望test_class.lua的脚本逻辑扩展到TestClass类里 大概就是local obj = CS.MyTest.TestClass()后,obj:CSharpFunc()当然能调到自己类的方法,也希望能obj:lua_func()调到test_class.lua脚本那边写好的逻辑 我看了下源码,大概是知道每个导出的C#类是有自己对应的元表的,这问题应该是可以通过处理这元表解决,但我用了些比较奇怪的方式找到那元表 =_= 想问问大佬们,要解决这问题一般要怎么做呢,或者官方,xlua本来有接口能处理这问题么。
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曾经我们的主程,魔改过底层,使得 Lua可以直接继承C#。无论从C#发起还是lua发起,都可以执行到lua实现方法。听说效率低,干掉了,现在找不到他lua底层源码怎么写的,又不在项目里。
Sorry, something went wrong.
找到全局元表能类似做到上面的效果。 但目前又有个其他的问题。 例如,写界面很多时候创建出来的界面对象自然是userdata,然后往往很多时候都会self.property,self.func类似这样写该界面的逻辑,但目前xlua或者说本来lua就不给对userdata __newindex的,之前工作在2dx和ue上很多时候都会这样写,他们应该都接了tolua setpeer/getpeer那套东西,不知道xlua的大佬以后有没有想法加入类似功能。(目前我自己是在脚步层做了些hook操作有类似效果,因为我不想改xlua源码😭,还没开始认真看源码)。
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举个例子
c#这边有个叫MyTest命名空间里叫TestClass的类
lua这边有个叫test_class.lua的脚本
我想希望test_class.lua的脚本逻辑扩展到TestClass类里
大概就是local obj = CS.MyTest.TestClass()后,obj:CSharpFunc()当然能调到自己类的方法,也希望能obj:lua_func()调到test_class.lua脚本那边写好的逻辑
我看了下源码,大概是知道每个导出的C#类是有自己对应的元表的,这问题应该是可以通过处理这元表解决,但我用了些比较奇怪的方式找到那元表 =_=
想问问大佬们,要解决这问题一般要怎么做呢,或者官方,xlua本来有接口能处理这问题么。
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