- Os arquivos
.asm
devem ser salvos usando a codificação de caracteres OEM-860.
- Utilização apenas de espaços
- Comentários devem iniciar na coluna 69-70 aninhados verticalmente
- Instruções executáveis devem ser indentadas com 4 espaços
- label de código e dados não devem ser indentados
- Um único espaço entre mnemônico da instrução e operandos
- Duas linhas em branco entre procedimentos
- Nomes de identificadores descritivos
- Nomes devem seguir o padrão CamelCase
- Procedimentos, constantes, labels e comentários devem ser escritos em português
- Constantes devem ser escritas em usando letras maiúsculas
Exemplo de nomes e identação
.DATA
corAnterior BYTE ? ; Cores do console antes de iniciar o jogo
barraDeTitulo BYTE "Ralph Assembles",0 ; Título da janela
- Os procedimentos devem estar nos arquivos que fazem mais sentido. Por exemplo, um procedimento que desenha o menu deve estar num arquivo
menu.asm
. - Devem ser documentados contento os seguinte itens:
- < nome > PROC
- Descrição do procedimento
- Entrada: Itens que devem estar na pilha ou registradores necessários.
- Saída: item na pilha ou registrador de saída.
- Requer: Lista opcional de requisitos que devem ser safisfeitos antes da chamada do procedimento.
Exemplo:
;---------------------------------------------------------
; inicializar PROC
; Guarda as cores do console antes de iniciado o jogo e
; coloca o nome do jogo no título da janela.
; Entrada: Nada
; Saída: Nada
; Requer: Nada
;---------------------------------------------------------
inicializar PROC
call GetTextColor
mov corAnterior, al
mov eax, corPadrao
call SetTextColor
push OFFSET barraDeTitulo
call SetConsoleTitle
ret
inicializar ENDP
- Espaço ao redos de operadores aritméticos