Skip to content

Latest commit

 

History

History
376 lines (281 loc) · 17.1 KB

api_id.md

File metadata and controls

376 lines (281 loc) · 17.1 KB

Enka.Network - API

Daftar Isi

Memulai

Kamu bisa memanfaatkan beberapa wrapper yang sudah dibuat oleh orang lain, atau menggunakan API langsung. Ini sangat sederhana, jadi tidak perlu membuat sendiri logika pengolahan data berdasarkan responsnya. Tantangan terbesarnya adalah saat menavigasi data game yang ditambang (mining) lalu menggabungkannya dengan data yang dikembalikan.

Cek Wrappers untuk bahasa pemrograman pilihanmu.

Sebelum Kamu Melakukan Request

Beberapa aturan ketika menggunakan API:

  1. Diharapkan untuk tidak mengenumerasi UID atau mencoba melakukan query besar-besaran dengan tujuan untuk mengisi database. Ada ratusan juta UID dan kamu tentu tidak akan bisa melakukannya dengan API ini. Kami dapat memberikan data batch di kemudian hari.

  2. Dimohon untuk mengatur custom User-Agent header ke dalam request-mu agar kami dapat melacaknya dengan lebih baik sehingga dapat membantumu ketika dibutuhkan.

  3. Ada rate-limit pada endpoint UID. Kalau kamu melakukan request terlalu cepat, maka waktu respons akan mulai melambat dan langsung mendapat kode error 429. Maka solusinya antara kamu mulai melakukan request dengan lebih pelan atau hubungi developer untuk melihat apakah memungkinkan bagimu untuk mendapat peningkatan rate-limit. Dalam kebanyakan kasus ini tidak dibutuhkan dan hanya menghasilkan kode yang tidak teroptimasi.

  4. Sebagai catatan, semua request UID mengembalikan field ttl. field ini adalah "detik hingga permintaan Showcase selanjutnya akan dibuat untuk UID ini". Hingga ttl habis, endpoint akan mengembalikan data cache, tapi kamu masih bisa menggunakan rate-limit-mu jika kamu berulang kali melakukan hit ke endpoint-nya. Cobalah untuk menyimpan data pada cache dengan batas waktu ttl berdasarkan request, atau cegah request ke UID sampai ttl-nya habis. Kami merekomendasikan Redis untuk kasus ini.

Apabila kamu mengalami kendala selama bekerja dengan data, silakan bergabung ke server Discord untuk bantuan.

Daftar API

Endpoint UID

Mengambil data Showcase beserta semua info player

https://enka.network/api/uid/618285856/

Responsnya akan mengandung playerInfo dan avatarInfoList. playerInfo adalah data dasar tekait akun game. Jika avatarInfoList tidak ditemukan, itu artinya Showcase dari akun ini antara ditutup atau tidak ada karakter game yang mengisi Showcase tersebut.

Hanya mengambil info player

https://enka.network/api/uid/618285856/?info

Dengan melampirkan ?info ke request, kamu sedang sedang meminta data playerInfo saja. Request utama selalu mencoba untuk mengambil avatarInfoList juga; Jika kamu hanya butuh playerInfo saja, mohon untuk menggunakan endpoint ini karena akan lebih cepat untuk mendapatkan keseluruhan data tersebut.

Sebagai tambahan, kedua respons akan mengandung sebuah objek owner jika:

  1. Pengguna memiliki sebuah akun di situs web
  2. Pengguna menambahkan UID-nya ke profil
  3. Pengguna memverifikasinya
  4. Pengguna mengatur visibilitasnya ke "public"

Info lebih lanjut terkait akun pengguna ada di bawah.

Kode respons HTTP

Mohon pastikan untuk menanganinya dengan benar di dalam aplikasimu.

400 = Kesalahan format UID
404 = Pemain tidak ditemukan (Server MiHoYo yang mengatakannya)
424 = Game maintenance / ada kendala setelah pembaruan game
429 = Terkena Rate-limit (antara dari server EnkaNetwork atau dari server MiHoYo-nya)
500 = EnkaNetwork mengalami server error
503 = EnkaNetwork sedang mengalami kendala

Endpoint Profil

Dimungkinkan untuk membuat akun (profil) di situs web dan melampirkan beberapa akun game ke dalamnya. Pengguna kemudian diminta untuk memverifikasi bahwa akun tersebut adalah milik mereka melalui kode verifikasi yang ditempatkan di signature mereka. Dengan cara ini kami dapat memastikan bahwa akun tersebut milik mereka.

Pengguna dapat melakukan "snapshot" build dengan nama khusus, yang disebut sebagai "saved build".

https://enka.network/api/profile/Algoinde/

Mengambil info pengguna.

https://enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/

Mengambil daftar "hoyos" alias akun genshin dan metadata-nya. Ini hanya mengembalikan akun yang terverifikasi dan bersifat public (pengguna dapat menyembunyikan akunnya; akun yang tidak terverifikasi sudah disembunyikan secara default). Setiap key di dalam respons adalah sebuah identifier unik dari MiHoYo yang perlu kamu gunakan untuk request berikutnya guna benar-benar mendapatkan informasi karakter/build.

https://enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/

Mengembalikan metadata untuk satu akun game.

https://enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/builds/

Mengembalikan build tersimpan untuk akun game. Ini adalah array objek, dimana key-nya adalah avatarId dari karakter dan objek di dalam array adalah beberapa build yang berbeda-beda untuk tiap-tiap karakter. Array ini tidak memiliki urutan tertentu (tapi memiliki sebuah field order yang perlu kamu urutkan ketika ingin menampilkan isi array).

Apabila sebuah build memiliki sebuah field live: true, itu artinya build tersebut bukanlah sebuah "saved build", tetapi merupakan sebuah build yang di-fetch dari Showcase ketika pengguna menekan "refresh". Ketika sudah di-refresh, semua build live yang lama akan hilang dan akan dibuatkan yang baru. Hanya penggunalah yang dapat memutuskan kapan harus melakukan refresh ini. Data ini TIDAK akan menjadi up-to-date.

Sebagaimana telah diuraikan di Endpoint UID, ketika membuat sebuah request UID, kamu bisa mendapatkan sebuah objek owner. Kamu bisa membangun URL-nya dengan menggunakan field berikut di dalam objeknya:

https://enka.network/api/profile/{owner.username}/hoyos/{owner.hash}/builds/

Info Struktur Data

Nama Deskripsi
playerInfo Info Profil
avatarInfoList Daftar informasi mendetail untuk semua karakter yang ada di dalam Showcase

playerInfo

Untuk data dasar dari karakter berdasarkan ID, silakan menuju store/characters.json.
Untuk info tambahan, silakan cek Characters Data.

Nama Deskripsi
nickname Nickname pemain
signature Signature profil
worldLevel World Level pemain
namecardId ID namecard profil
finishAchievementNum Jumlah achievement yang diselesaikan
towerFloorIndex Abyss Floor
towerLevelIndex Abyss Floor's Chamber
showAvatarInfoList Daftar ID karakter dan levelnya
showNameCardIdList Daftar ID namecard
profilePicture.avatarId ID karakter dari Profile Picture

showAvatarInfoList

Nama Deskripsi
avatarId ID karakter
level Level karakter
costumeId ID dari skin yang dimiliki karakter. Cek "Costumes" di store/characters.json

avatarInfoList

Untuk data dasar dari karakter berdasarkan ID, silakan menuju store/characters.json.
Untuk info tambahan, silakan cek Characters Data.

Nama Deskripsi
avatarID ID karakter
talentIdList Daftar ID konstelasi
Tidak akan ada data jika konstelasi bernilai 0 (C0)
propMap Daftar properti info karakter
fightPropMap -> {id: value} Pemetaan dari properti Character's Combat.
Cek Definisi untuk setiap ID
skillDepotId ID dari Skill Set milik karakter
Skills Data -> "id"
inherentProudSkillList Daftar ID skill yang telah terbuka
Skills Data -> "inherentProudSkillOpens"
skillLevelMap -> {skill_id: level} Pemetaan dari level skill
Skills Data -> "inherentProudSkillOpens"
equipList Daftar Equipment: Senjata, Artefak
fetterInfo.expLevel Friendship Level milik karakter

propMap

Nama Deskripsi
type ID dari Property Type, Cek Definisi untuk setiap ID
ival Abaikan ini
val Value dari Property

equipList

Nama Deskripsi
itemId ID equipment
Artifacts Data -> "id"
Weapons Data -> "id"
weapon [Weapon Only] Info dasar senjata
reliquary [Artifact Only] Info dasar artefak
flat Info lengkap equipment

weapon

Untuk info tambahan terkait senjata, cek Weapons Data

Nama Deskripsi
level Level senjata
promoteLevel Level ascension senjata
affixMap Level refinement senjata [0-4]

reliquary

Untuk info tambahan terkait artefak, cek Artifacts Data

Nama Deskripsi
level Level artefak [1-21]
mainPropId ID Main Stat artefak
MainProps Data
appendPropIdList Daftar ID subtat artefak
AppendProp Data

flat

Nama Deskripsi
nameTextHashMap Hash untuk nama equipment
Cek Localizations
setNameTextHashMap [Artifact Only] Hash untuk nama set artefak
Cek Localizations
rankLevel Level rarity dari sebuah equipment
reliquaryMainstat [Artifact Only] Artifact Main Stat
reliquarySubstats [Artifact Only] Daftar Artifact Substats
weaponStats [Weapon Only] Daftar Weapon Stat: Base ATK, Substat
itemType Tipe Equipment: Senjata atau Artefak
icon Nama ikon equipment
Icon name usage
equipType [Artifact Only] Tipe artefak

reliquaryMainstat, reliquarySubstats, weaponStats

Nama Deskripsi
mainPropId / appendPropID Nama Equipment Append Property. Cek Definisi untuk setiap nama
propValue Nilai properti

Definisi

Prop

Tipe Deskripsi
1001 XP
1002 Ascension
4001 Level

FightProp

Tipe Deskripsi
1 Base HP
2 HP
3 HP%
4 Base ATK
5 ATK
6 ATK%
7 Base DEF
8 DEF
9 DEF%
10 Base SPD
11 SPD%
20 CRIT Rate
22 CRIT DMG
23 Energy Recharge
26 Healing Bonus
27 Incoming Healing Bonus
28 Elemental Mastery
29 Physical RES
30 Physical DMG Bonus
40 Pyro DMG Bonus
41 Electro DMG Bonus
42 Hydro DMG Bonus
43 Dendro DMG Bonus
44 Anemo DMG Bonus
45 Geo DMG Bonus
46 Cryo DMG Bonus
50 Pyro RES
51 Electro RES
52 Hydro RES
53 Dendro RES
54 Anemo RES
55 Geo RES
56 Cryo RES
70 Pyro Enegry Cost
71 Electro Energy Cost
72 Hydro Energy Cost
73 Dendro Energy Cost
74 Anemo Energy Cost
75 Cryo Energy Cost
76 Geo Energy Cost
80 Cooldown reduction
81 Shield Strength
1000 Current Pyro Energy
1001 Current Electro Energy
1002 Current Hydro Energy
1003 Current Dendro Energy
1004 Current Anemo Energy
1005 Current Cryo Energy
1006 Current Geo Energy
1010 Current HP
2000 Max HP
2001 ATK
2002 DEF
2003 SPD
3025 Elemental reaction CRIT Rate
3026 Elemental reaction CRIT DMG
3027 Elemental reaction (Overloaded) CRIT Rate
3028 Elemental reaction (Overloaded) CRIT DMG
3029 Elemental reaction (Swirl) CRIT Rate
3030 Elemental reaction (Swirl) CRIT DMG
3031 Elemental reaction (Electro-Charged) CRIT Rate
3032 Elemental reaction (Electro-Charged) CRIT DMG
3033 Elemental reaction (Superconduct) CRIT Rate
3034 Elemental reaction (Superconduct) CRIT DMG
3035 Elemental reaction (Burn) CRIT Rate
3036 Elemental reaction (Burn) CRIT DMG
3037 Elemental reaction (Frozen (Shattered)) CRIT Rate
3038 Elemental reaction (Frozen (Shattered)) CRIT DMG
3039 Elemental reaction (Bloom) CRIT Rate
3040 Elemental reaction (Bloom) CRIT DMG
3041 Elemental reaction (Burgeon) CRIT Rate
3042 Elemental reaction (Burgeon) CRIT DMG
3043 Elemental reaction (Hyperbloom) CRIT Rate
3044 Elemental reaction (Hyperbloom) CRIT DMG
3045 Base Elemental reaction CRIT Rate
3046 Base Elemental reaction CRIT DMG

ItemType

Nama Deskripsi
ITEM_WEAPON Senjata
ITEM_RELIQUARY Artefak

EquipType

Nama Deskripsi
EQUIP_BRACER Flower
EQUIP_NECKLACE Feather
EQUIP_SHOES Sands
EQUIP_RING Goblet
EQUIP_DRESS Circlet

AppendProp

Nama Deskripsi
FIGHT_PROP_BASE_ATTACK [Weapon] Base ATK
FIGHT_PROP_HP Flat HP
FIGHT_PROP_ATTACK Flat ATK
FIGHT_PROP_DEFENSE Flat DEF
FIGHT_PROP_HP_PERCENT HP%
FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT ATK%
FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT DEF%
FIGHT_PROP_CRITICAL Crit RATE
FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT Crit DMG
FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY Energy Recharge
FIGHT_PROP_HEAL_ADD Healing Bonus
FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY Elemental Mastery
FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT Physical DMG Bonus
FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT Pyro DMG Bonus
FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT Electro DMG Bonus
FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT Hydro DMG Bonus
FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT Anemo DMG Bonus
FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT Cryo DMG Bonus
FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT Geo DMG Bonus
FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT Dendro DMG Bonus

Ikon dan Gambar

Kamu bisa memperoleh ikon karakter, senjata, dan artefak melalui Enka lewat URL https://enka.network/ui/[icon_name].png.
Biasanya nama ikon dimulai dengan "UI_" atau "Skill_" untuk talent karakter.
Sebagai contoh https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.

Senjata dan Artefak

Pergi ke flat dan cari icon.

Karakter, Talent, dan Konstelasi

Pergi ke store/characters.json dan cari apapun yang terkait dengan "UI_XXXXXX" atau "Skill_XXXXXX" berdasarkan ID karakter.

Localizations

Kamu mungkin sadar "NameTextMapHash" di store/characters.json, "nameTextHashMap" dan "setNameTextHashMap" di flat bisa juga digunakan sebagai key untuk mendapatkan data localization dasar milik karakter, senjata, dan artefak dari store/loc.json.
Kamu juga bisa mendapatkan data localization milik AppendProp dengan menggunakan nama properti sebagai key seperti "FIGHT_PROP_HP", "FIGHT_PROP_HEAL_ADD" dan lain-lain.

Untuk info tambahan tentang nama-nama, deskripsi, dan lain-lain, silakan cek TextMap Data. Data ini hanya mencakup bahasa yang didukung oleh game.

Wrappers

TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - Jelosus1

TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - yuko1101

Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - eratou

Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - mrwan200

Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati

Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - kazury