-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathLeetCode384.mjs
75 lines (62 loc) · 2.36 KB
/
LeetCode384.mjs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
/**
LeetCod384---打乱数组
给你一个整数数组 nums ,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是 等可能 的。
实现 Solution class:
Solution(int[] nums) 使用整数数组 nums 初始化对象
int[] reset() 重设数组到它的初始状态并返回
int[] shuffle() 返回数组随机打乱后的结果
示例 1:
输入
["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"]
[[[1, 2, 3]], [], [], []]
输出
[null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]]
解释
Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.shuffle(); // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]
solution.reset(); // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]
solution.shuffle(); // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]
提示:
1 <= nums.length <= 50
-10^6 <= nums[i] <= 10^6
nums 中的所有元素都是 唯一的
最多可以调用 10^4 次 reset 和 shuffle
*/
/**
* @param {number[]} nums
*
* 洗牌算法(shuffle 算法)
*
* 具体的,我们从前往后尝试填充 [0, n - 1] 该填入什么数时,通过随机当前下标与(剩余的)哪个下标进行值交换来实现。
* 对于下标 x 而言,我们从 [x, n - 1] 中随机出一个位置与 x 进行值交换,当所有位置都进行这样的处理后,我们便得到了一个公平的洗牌方案。
*
*/
var Solution = function (nums) {
this.nums = nums;
};
/**
* @return {number[]}
*/
Solution.prototype.reset = function () {
return this.nums;
};
/**
* @return {number[]}
*/
Solution.prototype.shuffle = function () {
const temp = [...this.nums];
for (let i = 0; i < temp.length; i++) {
const randomIndex = i + Math.floor(Math.random() * (temp.length - i));
[temp[i], temp[randomIndex]] = [temp[randomIndex], temp[i]];
}
return temp;
};
function main() {
const solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.shuffle(); // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]
solution.reset(); // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]
solution.shuffle(); // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]
}
main();