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自定义卡池抽卡插件.js
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//算是个半成品吧,因为四星武器没有写进去,我太懒了
//发送 #抽卡插件帮助 即可获得使用方法
//四星的出货率是自己调的,当时写错了懒得改了
//五星出货率严格按照游戏的抽卡设定数据,概率是一模一样的
//因为没有设定四星武器所以武器池抽出的四星全是角色,别骂我
//可自定义添加角色和武器,在下方five = [....] 这个数组中按格式添加即可,其中four是四星角色,changzhu是常驻角色,wuqi是up五星武器,three是三星武器,ysj是御三家,czwuqi是常驻五星武器
//若想自行添加四星武器进卡池在four按格式添加即可
//没有写武器池的欧非分析,因为武器池计算欧非有点复杂懒得写()
//插件仍在测试,若出现bug联系qq:928368902
import plugin from '../../lib/plugins/plugin.js'
import { segment } from "icqq";
import fs from "fs";
import path from 'path';
let 结果 = ''
let wqgailv = 0.007
let jsgailv = 0.006
let five = ['雷电将军','八重神子','神里绫华','申鹤','魈','宵宫','温迪','阿贝多','可莉','优菈','胡桃','甘雨','钟离','夜阑','达达利亚','神里绫人','枫原万叶','荒泷一斗','艾尔海森','纳西妲','流浪者','妮露','赛诺','珊瑚宫心海']
let changzhu = ['迪希娅','迪卢克','七七','刻晴','提纳里','琴','莫娜']
let czwuqi = ['天空之傲','天空之卷','天空之翼','天空之脊','风鹰剑','天空之刃','狼的末路','阿莫斯之弓','和璞鸢','四风原典']
let four = ['卡维','米卡','瑶瑶','珐露珊','莱伊拉','坎蒂丝','多莉','柯莱','鹿野院平藏','久歧忍','云堇','早柚','五郎','托马','九条裟罗','烟绯','罗莎莉亚','辛焱','迪奥娜','香菱','行秋','雷泽','凝光','菲谢尔','砂糖','诺艾尔','班尼特','芭芭拉','北斗','重云']
let wuqi = ['拨乱月白经津','斫峰之刃','雾切之回光','苍古自由之誓','裁叶萃光','圣显之钥','磐岩结绿','赤角石溃杵','松籁响起之时','无工之剑','苇海信标','飞雷之弦振','若水','冬极白星','猎人之径','终末嗟叹之诗','尘世之锁','千夜浮梦','图莱杜拉的回忆','神乐之真意','不灭月华','护摩之杖','赤沙之杖','贯虹之槊','息灾','薙草之稻光']
let ysj = ['凯亚','安柏','丽莎']
let three = ['以理服人','暗铁剑','旅行剑','冷刃','飞天御剑','吃虎鱼刀','沐浴龙血的剑','黎明神剑','白铁大剑','铁影阔剑','飞天大御剑','以理服人','鸦羽弓','信使','魔导绪论','讨龙英杰谭','白缨枪','黑缨枪','甲级宝珏','翡玉法球','弹弓']
var dirpath = 'resources/choukadata';
var filename = '';//文件名
if (!fs.existsSync(dirpath)) {
fs.mkdirSync(dirpath);}
export class example extends plugin {
constructor () {
super({
/** 功能名称 */
name: 'game',
/** 功能描述 */
dsc: 'game',
event: 'message',
/** 优先级,数字越小等级越高 */
priority: -1,
rule: [
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#设定我的up角色 (.*)$',
/** 执行方法 */
fnc: 'setjs'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#设定我的up武器 (.*)$',
/** 执行方法 */
fnc: 'setwq'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#一发武器池',
/** 执行方法 */
fnc: 'cwq'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#十发武器池',
/** 执行方法 */
fnc: 'cwq'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#十发角色池',
/** 执行方法 */
fnc: 'cjs'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#一发角色池',
/** 执行方法 */
fnc: 'cjs'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#自定义抽卡统计',
/** 执行方法 */
fnc: 'cktj'
},
{
/** 命令正则匹配 */
reg: '#抽卡插件帮助',
/** 执行方法 */
fnc: 'ckhelp'
},
]
})
}
async setjs(e){
//判断输入角色是否为预设up
let up = e.msg.replace('#设定我的up角色','').trim()
if (five.includes(up))
{
filename = e.user_id+`.json`
//判断是否存在用户数据并更改内容
if (!fs.existsSync(dirpath+"/"+filename))
{
fs.appendFileSync(dirpath + "/" + filename, JSON.stringify({"up":up,"up武器":0,"up陪跑":0,"up抽数":0,"up武器抽数":0,"保底":0,"up武器保底":0,"累计角色抽卡次数":0,"累计角色池出up次数":0}))
}
else
{
fs.readFile(dirpath + "/" + filename, (err, data) => {
if (err) {
console.log(err);
}
else{
let obj = JSON.parse(data); // 将JSON字符串转为对象
obj.up = up; // 更改up角色
let jsonStr = JSON.stringify(obj); // 将对象转为JSON字符串
fs.writeFile(dirpath + "/" + filename, jsonStr, (err) => {
if (err) throw err;
console.log('JSON文件已更新');
});
}
})
}
e.reply(`您的自定义up已经设定成功,为:${up},可以开始抽卡了。`)
}
else
{
e.reply('找不到up预设,请确保您输入的up角色是预设内角色并且是角色全名。')
}
}
async setwq(e){
//判断输入武器是否为预设up
let up = e.msg.replace('#设定我的up武器','').trim()
if (wuqi.includes(up)|czwuqi.includes(up))
{ //随机选择陪跑武器
let a
function getRandomup(array) {
return array[Math.floor(Math.random() * array.length)];
}
a = getRandomup(wuqi.concat(czwuqi));
while (a === up) { // 如果up与陪跑相同则重新执行选择程序
a = getRandomup(wuqi.concat(czwuqi));
}
filename = e.user_id+`.json`
//判断是否存在用户数据并更改内容
if (!fs.existsSync(dirpath+"/"+filename))
{
fs.appendFileSync(dirpath + "/" + filename, JSON.stringify({"up":0,"up武器":up,"up陪跑":a,"up抽数":0,"up武器抽数":0,"保底":0,"up武器保底":0,"累计角色抽卡次数":0,"累计角色池出up次数":0}))
}
else
{
fs.readFile(dirpath + "/" + filename, (err, data) => {
if (err) {
console.log(err);
}
else{
let obj = JSON.parse(data); // 将JSON字符串转为对象
obj.up武器 = up; // 更改up武器
obj.up陪跑 = a
let jsonStr = JSON.stringify(obj); // 将对象转为JSON字符串
fs.writeFile(dirpath + "/" + filename, jsonStr, (err) => {
if (err) throw err;
console.log('JSON文件已更新');
});
}
})
}
e.reply(`您的自定义up武器已经设定成功,为:${up},系统为您随机选择了一个陪跑武器:${a},可以开始抽卡了。`)
}
else
{
e.reply('找不到up武器预设,请确保您输入的up武器是预设内武器并且是武器全名。')
}
}
async cwq(e){filename = e.user_id+`.json`
if (!fs.existsSync(dirpath + "/" + filename))
{
e.reply('您还未设定您的up武器池,具体操作请发送 #抽卡插件帮助 查看。')
}
else
{
try {
let data = fs.readFileSync(dirpath + "/" + filename);
let obj = JSON.parse(data); // 将JSON字符串转为对象
if(obj.up武器 == 0){e.reply('您还未设定您的up武器池,具体操作请发送 #抽卡插件帮助 查看。')}
else
{
if(e.msg == "#一发武器池")
{
if(obj.up武器抽数>=0&obj.up武器抽数<=62)
{ let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<wqgailv){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金')
{obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;e.reply(`恭喜你吃满定轨,获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;e.reply(`恭喜你欧皇,你获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}else{obj.up武器保底+=1;e.reply(`哈哈非酋,你获得了陪跑武器${obj.up陪跑},武器池累计抽数已清空,命定值+1。`)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];e.reply(`你的运气太差了,歪出了一把${歪},不愧是你。`)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up武器抽数+=1;if(obj.up武器抽数%10!==0&&obj.up武器抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
else if(obj.up武器抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}}
else if(obj.up武器抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
}
}
else if(obj.up武器抽数>=63&obj.up武器抽数<=73)
{
let 概率 = (obj.up武器抽数-62)*0.07+wqgailv
console.log(`当前概率:${概率}`)
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<概率){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金')
{obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;e.reply(`恭喜你吃满定轨,获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;e.reply(`恭喜你欧皇,你获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}else{obj.up武器保底+=1;e.reply(`哈哈非酋,你获得了陪跑武器${obj.up陪跑},武器池累计抽数已清空,命定值+1。`)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];e.reply(`你的运气太差了,歪出了一把${歪},不愧是你。`)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up武器抽数+=1;if(obj.up武器抽数%10!==0&&obj.up武器抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
else if(obj.up武器抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}}
else if(obj.up武器抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
}
}
else if(obj.up武器抽数>=74&obj.up武器抽数<80)
{
let 概率 = (obj.up武器抽数-73)*0.35+0.707
console.log(`当前概率:${概率}`)
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<概率){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金')
{obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;e.reply(`恭喜你吃满定轨,获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;e.reply(`恭喜你欧皇,你获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}else{obj.up武器保底+=1;e.reply(`哈哈非酋,你获得了陪跑武器${obj.up陪跑},武器池累计抽数已清空,命定值+1。`)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];e.reply(`你的运气太差了,歪出了一把${歪},不愧是你。`)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up武器抽数+=1;if(obj.up武器抽数%10!==0&&obj.up武器抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
else if(obj.up武器抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}}
else if(obj.up武器抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
}
}
if(obj.up武器抽数==80)
{
obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;e.reply(`吃满定轨吃满保底,获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空,建议人生重开。`)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;e.reply(`另一种形式的欧皇,80抽获得up武器:${obj.up武器},武器池累计抽数已清空。`)}else{obj.up武器保底+=1;e.reply(`哈哈非酋,你获得了陪跑武器${obj.up陪跑},武器池累计抽数已清空,命定值+1。`)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];e.reply(`6,80抽还歪了常驻,歪出了一把${歪},不愧是你。`)}
}
}
}
let jsonStr = JSON.stringify(obj); // 将对象转为JSON字符串
fs.writeFileSync(dirpath + "/" + filename, jsonStr);
console.log('JSON文件已更新');
if(e.msg == "#十发武器池"){
let 十连 = []
for(let i = 0;i<10;i++)
{
if(obj.up武器抽数>=0&&obj.up武器抽数<=62)
{ let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<wqgailv){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金')
{obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}else{obj.up武器保底+=1;十连.push(obj.up陪跑)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];十连.push(歪)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up武器抽数+=1;if(obj.up武器抽数%10!==0&&obj.up武器抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
else if(obj.up武器抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}}
else if(obj.up武器抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
}
}
else if(obj.up武器抽数>=63&obj.up武器抽数<=73)
{
let 概率 = (obj.up武器抽数-62)*0.07+wqgailv
console.log(`当前概率:${概率}`)
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<概率){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金')
{obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}else{obj.up武器保底+=1;十连.push(obj.up陪跑)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];十连.push(歪)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up武器抽数+=1;if(obj.up武器抽数%10!==0&&obj.up武器抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
else if(obj.up武器抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}}
else if(obj.up武器抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
}
}
else if(obj.up武器抽数>=74&obj.up武器抽数<80)
{
let 概率 = (obj.up武器抽数-73)*0.35+0.707
console.log(`当前概率:${概率}`)
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<概率){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金')
{obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}else{obj.up武器保底+=1;十连.push(obj.up陪跑)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];十连.push(歪)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up武器抽数+=1;if(obj.up武器抽数%10!==0&&obj.up武器抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
else if(obj.up武器抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}}
else if(obj.up武器抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
}
}
if(obj.up武器抽数==80)
{
obj.up武器抽数=0;
if(obj.up武器保底==2){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}
else if(obj.up武器保底<2){rand =Math.random();
if(rand>0.75){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.up武器保底=0;十连.push(obj.up武器)}else{obj.up武器保底+=1;十连.push(obj.up陪跑)}
}
else{obj.up武器保底+=1;let 歪 = Math.floor(Math.random() * czwuqi.length);歪 = czwuqi[歪];十连.push(歪)}
}
}
}
console.log(obj)
let jsonStr = JSON.stringify(obj); // 将对象转为JSON字符串
console.log(jsonStr)
fs.writeFileSync(dirpath + "/" + filename, jsonStr);
console.log('JSON文件已更新');
console.log(十连)
for(let g = 0;g<十连.length;g++){结果 = 结果 + 十连[g]+'\n'}
e.reply([
`用户:`+e.user_id+`\n`+
'十颗流星划过天际,恭喜您获得:\n'+
结果
]
)
十连 = []
结果 = ''
}
}
}
catch (err) {
console.log(err);
}
}
}
async cjs(e){
filename = e.user_id+`.json`
if (!fs.existsSync(dirpath + "/" + filename))
{
e.reply('您还未设定您的up池,具体操作请发送 #抽卡插件帮助 查看。')
}
else
{
try {
let data = fs.readFileSync(dirpath + "/" + filename);
let obj = JSON.parse(data); // 将JSON字符串转为对象
if(obj.up == 0){e.reply('您还未设定您的up池,具体操作请发送 #抽卡插件帮助 查看。')}
else
{
if(e.msg == "#一发角色池")
{obj.累计角色抽卡次数+=1
if(obj.up抽数>=0&obj.up抽数<=73)
{
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<jsgailv){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金'){
obj.up抽数=0
if(obj.保底!==0){obj.保底 = 0;obj.累计角色池出up次数+=1;e.reply(`恭喜你,大保底获得up角色:${obj.up},up池累计抽数已清空。`)}
else if(obj.保底 ==0){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.保底 += 1;
let 歪 = Math.floor(Math.random() * changzhu.length);歪 = changzhu[歪];e.reply(`你的运气太差了,歪出了一个${歪},不愧是你。`)}
else{obj.累计角色池出up次数+=1;e.reply(`恭喜你,运气真好,小保底获得up角色:${obj.up},up池累计抽数已清空。`)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up抽数+=1;if(obj.up抽数%10!==0&&obj.up抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
else if(obj.up抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}}
else if(obj.up抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
}
}
if(obj.up抽数>=74&obj.up抽数<=89)
{ let 概率 = (obj.up抽数-73)*0.6+jsgailv
console.log(`当前概率:${概率}`)
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<概率){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金'){
obj.up抽数=0
if(obj.保底!==0){obj.保底 = 0;obj.累计角色池出up次数+=1;e.reply(`恭喜你,大保底获得up角色:${obj.up},up池累计抽数已清空。`)}
else if(obj.保底 ==0){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.保底 += 1;
let 歪 = Math.floor(Math.random() * changzhu.length);歪 = changzhu[歪];e.reply(`你的运气太差了,歪出了一个${歪},不愧是你。`)}
else{obj.累计角色池出up次数+=1;e.reply(`恭喜你,运气真好,小保底获得up角色:${obj.up},up池累计抽数已清空。`)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up抽数+=1;if(obj.up抽数%10!==0&&obj.up抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
else if(obj.up抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];e.reply(`三星武器,${三星}`)}}
else if(obj.up抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];e.reply(`出了一个${御三家},欧皇降临!。`)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];e.reply(`出了一个${四星},还行。`)}}
}
}
if(obj.up抽数==90)
{
obj.up抽数=0
if(obj.保底!==0){obj.保底 = 0;obj.累计角色池出up次数+=1;e.reply(`大保底90发吃满获得up角色:${obj.up},up池累计抽数已清空。`)}
else if(obj.保底 ==0){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.保底 += 1;
let 歪 = Math.floor(Math.random() * changzhu.length);歪 = changzhu[歪];e.reply(`你的运气太差了,90发小保底歪出了一个${歪},不愧是你。`)}
else{obj.累计角色池出up次数+=1;e.reply(`恭喜你,90发小保底拿下up角色:${obj.up},up池累计抽数已清空。`)}
}
}
}
let jsonStr = JSON.stringify(obj); // 将对象转为JSON字符串
fs.writeFileSync(dirpath + "/" + filename, jsonStr);
console.log('JSON文件已更新');
if(e.msg == "#十发角色池")
{obj.累计角色抽卡次数+=10
let 十连 = []
for(let i = 0;i<10;i++)
{
if(obj.up抽数>=0&obj.up抽数<=73)
{
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<jsgailv){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金'){
obj.up抽数=0
if(obj.保底!==0){obj.累计角色池出up次数+=1;obj.保底 = 0;十连.push(obj.up)}
else if(obj.保底 ==0){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.保底 += 1;
let 歪 = Math.floor(Math.random() * changzhu.length);歪 = changzhu[歪];十连.push(歪)}
else{obj.累计角色池出up次数+=1;十连.push(obj.up)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up抽数+=1;if(obj.up抽数%10!==0&&obj.up抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
else if(obj.up抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}}
else if(obj.up抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
}
}
if(obj.up抽数>=74&obj.up抽数<=89)
{ let 概率 = (obj.up抽数-73)*0.6+jsgailv
console.log(`当前概率:${概率}`)
let 品质
let rand =Math.random()
if(rand<概率){品质='金'}
else{品质='非金'}
if(品质=='金'){
obj.up抽数=0
if(obj.保底!==0){obj.累计角色池出up次数+=1;obj.保底 = 0;十连.push(obj.up)}
else if(obj.保底 ==0){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.保底 += 1;
let 歪 = Math.floor(Math.random() * changzhu.length);歪 = changzhu[歪];十连.push(歪)}
else{obj.累计角色池出up次数+=1;十连.push(obj.up)}
}
}
else if(品质=='非金'){obj.up抽数+=1;if(obj.up抽数%10!==0&&obj.up抽数%10<8){rand=Math.random();if(rand>0.1){let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
else if(obj.up抽数%10>=8){rand=Math.random();if(rand<0.4){let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}else if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 三星 = Math.floor(Math.random() * three.length);三星 = three[三星];十连.push(三星)}}
else if(obj.up抽数%10==0){rand=Math.random();if(rand<0.001){let 御三家 = Math.floor(Math.random() * ysj.length);御三家 = ysj[御三家];十连.push(御三家)}else{let 四星 = Math.floor(Math.random() * four.length);四星 = four[四星];十连.push(四星)}}
}
}
if(obj.up抽数==90)
{
obj.up抽数=0
if(obj.保底!==0){obj.累计角色池出up次数+=1;obj.保底 = 0;十连.push(obj.up)}
else if(obj.保底 ==0){rand =Math.random();
if(rand>0.5){obj.保底 += 1;
let 歪 = Math.floor(Math.random() * changzhu.length);歪 = changzhu[歪];十连.push(歪)}
else{obj.累计角色池出up次数+=1;十连.push(obj.up)}
}
}
}
console.log(obj)
let jsonStr = JSON.stringify(obj); // 将对象转为JSON字符串
console.log(jsonStr)
fs.writeFileSync(dirpath + "/" + filename, jsonStr);
console.log('JSON文件已更新');
console.log(十连)
for(let g = 0;g<十连.length;g++){结果 = 结果 + 十连[g]+'\n'}
e.reply([
`用户:`+e.user_id+`\n`+
'十颗流星划过天际,恭喜您获得:\n'+
结果
]
)
十连 = []
结果 = ''
}
}
}
catch (err) {
console.log(err);
}
}
}
async cktj(e){
filename = e.user_id+`.json`
if (!fs.existsSync(dirpath + "/" + filename))
{
e.reply('请先完成up角色与up武器的设定,具体操作请发送 #抽卡插件帮助 查看。')
}
else
{
try {
let data = fs.readFileSync(dirpath + "/" + filename);
let obj = JSON.parse(data); // 将JSON字符串转为对象
if(obj.up == 0&&obj.up武器==0){e.reply('请先完成up角色与up武器的设定,具体操作请发送 #抽卡插件帮助 查看。')}
else
{
let is保底
let 欧非
let of = obj.累计角色抽卡次数/obj.累计角色池出up次数
console.log(of)
if(of<=50){欧非 = '超级无敌大欧皇'}
else if (of>50&&of<=70){欧非 = '大欧皇'}
else if (of>70&&of<=90){欧非 = '小欧皇'}
else if (of>90&&of<=120){欧非 = '时欧时非'}
else if (of>120&&of<=140){欧非 = '小非酋'}
else if (of>140&&of<=160){欧非 = '大非酋'}
else if (of>160&&of<=180){欧非 = '终极无敌大非酋'}
else if (obj.累计角色池出up次数 == 0&&obj.保底!==0){欧非 = '首金就歪'}
else {欧非 = '欧非未知'}
if(obj. 保底!==0){is保底 = '是'}else{is保底 = '否'}
e.reply(`用户 :`+e.user_id+`\n`+
`当前up角色已抽:`+obj.up抽数+'\n'+
`当前up武器已抽:`+obj.up武器抽数+'\n'+
`角色池是否大保底:`+is保底+'\n'+
`武器池定轨命定数:`+obj.up武器保底+'\n'+
`角色池欧非成分:`+欧非)
}
}
catch (err) {
console.log(err);
}
}
}
async ckhelp(e){
e.reply('口令:\n#设定我的up角色+五星up角色:自定义角色卡池\n#设定我的up武器+五星武器:自定义武器池\n#一发(十发)角色池(武器池:抽卡\n#自定义抽卡统计:查询你的成分(bushi)\n注意:使用的角色名与武器名皆为游戏中完整名字')
}
}