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3-6-配置表模块.md

File metadata and controls

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3-6.配置表模块 - ConfigSystem

接入最佳游戏配置解决方案 - Luban

Luban文档

在TEngine中Luban配置表目录位于以下目录

image

安装luban配置表

1.在TEngine根目录同级克隆下最新的luban-next仓库。 image 2.Tools目录执行build-luban完成 image

3.转表则去luban配置目录执行对应bat

TEngine内置默认使用懒加载配置,也支持基于UniTask的异步加载,同步加载,包括服务器的Task异步加载,使用对应转表的bat即可。

介绍

luban是你的最佳游戏配置解决方案。

luban高效地处理游戏开发中常见的excel、json、xml之类的数据,检查数据错误,生成c#等各种语言的代码,导出成bytes或json等多种格式。

luban统一了游戏配置开发工作流,极大提升了策划和程序的工作效率。

核心特性 强大的数据解析和转换能力 {excel(csv,xls,xlsx)、json、bson、xml、yaml、lua、unity ScriptableObject} => {binary、json、bson、xml、lua、yaml、erlang、 custom format} 增强的excel格式,可以简洁地配置出像简单列表、子结构、结构列表,以及任意复杂的深层次的嵌套结构。 完备的类型系统,支持OOP类型继承,搭配excel、json、lua、xml等格式数据灵活优雅表达行为树、技能、剧情、副本之类复杂GamePlay数据 支持生成c#、java、go、c++、lua、python、javascript、typescript、erlang、rust、gdscript 代码 支持生成 protobuf(schema + binary + json)、flatbuffers(schema + json)、msgpack(binary) 强大的数据校验能力。ref引用检查、path资源路径、range范围检查等等 完善的本地化支持。静态文本值本地化、动态文本值本地化、时间本地化、main-patch多地区版本 强大灵活的自定义能力,支持自定义代码模板和数据模板 通用型生成和缓存工具。也可以用于生成协议、数据库之类的代码,甚至可以用作对象缓存服务。


使用案例

/// <summary>
/// 道具配置表管理器。
/// </summary>
public class ItemConfigMgr: Singleton<ItemConfigMgr>
{
    /// <summary>
    /// 道具Table。
    /// </summary>
    private TbItem TbItem => ConfigLoader.Instance.Tables.TbItem;

    /// <summary>
    /// 获取道具配置表。
    /// </summary>
    /// <param name="itemId">道具Id。</param>
    /// <returns>道具配置表。</returns>
    public ItemConfig GetItemConfig(int itemId)
    {
        TbItem.DataMap.TryGetValue(itemId, out var config);
        return config;
    }
}